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アイテム 名称 価格 説明 備考 メディスI 15 味方単体のLIFEを40回復 1章 メディスII 60 味方単体のLIFEを80回復 1章 メディスIII 300 味方単体のLIFEを150回復 工業開発区Lv2 ミルロメディス 1000 味方単体のLIFEを完全回復 工業開発区Lv6 ヒールエアロI 30 味方全体のLIFEを20回復 1章 ヒールエアロII 200 味方全体のLIFEを30回復 工業開発区Lv1 ヒールエアロIII 600 味方全体のLIFEを50回復 工業開発区Lv3 ヒールエアロⅣ 1500 味方全体のLIFEを80回復 工業開発区Lv6 フィクスエアロ - 味方全体のLIFEを完全回復 マナ水 30 味方単体のMANAを15回復 1章 白銀水 400 味方単体のMANAを50回復 工業開発区Lv5 竜蒼水 1000 味方単体のMANAを100回復 工業開発区Lv7 ナノエイド 75 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを30回復 1章 ナノファイン 250 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを50回復 工業開発区Lv2 ナノホープ 1000 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを80回復 工業開発区Lv4 ヒュプノ結晶 3000 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを150回復 工業開発区Lv7 パラエル 10 味方単体の麻痺を回復 1章 ブラネル 15 味方単体の盲目を回復 1.5章 ポワゾル 10 味方単体の毒を回復 1.5章 オゾナール 20 味方単体の火傷、凍傷、出血を回復 1章 ストナル 50 味方単体の石化を回復 工業開発区Lv3 ソルマネル 100 味方単体の全ての状態異常を回復 工業開発区Lv2 食材セット - 味方単体のLIFEを10回復 複数敵ドロップ 手作り弁当 - 味方全体のLIFEを60回復 仲間が作ってくれた弁当 特上弁当 - 味方全体のLIFEを120回復 仲間が作ってくれた弁当 幕の内弁当 - 味方全体のMANAを30回復 NPCからの差し入れ からあげ弁当 - 5ターンの間、味方単体の攻撃力をアップさせる NPCからの差し入れ ひのまる弁当 - 5ターンの間、味方単体の防御力をアップさせる NPCからの差し入れ 失敗弁当 - 味方単体のLIFEを1回復 仲間が作ってくれた弁当 ナビクッキー - 5ターンの間、味方全体の攻撃・防御アップ …お手製のようだ 好感度:NAV3.○(13班専属ナビ) チョコバー - 味方単体のLIFEを30回復 外はしっとり中はさっくり アオイから(1.5章・4章・5章) ろぉぱぁうどん - 味方全体のLIFE全回復 ノースクラウン(台場) ドラゴン幼体 - 味方単体のエグゾーストゲージを全回復する フロワロシード スモークグレネード 100 バトルから逃走する 特定のバトルからは逃げられない 工業開発区Lv1 迷彩ツール 30 一定歩数の間、敵のエンカウント率が下がる 1.5章 光学迷彩ツール 100 一定歩数の間、敵とエンカウントしなくなる 工業開発区Lv5 脱出キット 10 TOKYOマップに瞬時に移動する 1章 SPアップ100 - 味方単体のSPを100増やす SPアップ200 - 味方単体のSPを200増やす SPアップ300 - 味方単体のSPを300増やす SPアップ500 - 味方単体のSPを500増やす SPアップEX - 味方単体のSPを1000増やす キーアイテム 名称 説明 備考 キリノのアドレス キリノからの信頼の証 誘ってみちゃう? 好感度:キリノ 3.○のアドレス NAV3.○からの信頼の証 誘ってみちゃう? 好感度:NAV3.○(13班専属ナビ) リンのアドレス リンからの信頼の証 誘ってみちゃう? 好感度:リン ネコのアドレス ネコからの信頼の証 誘ってみちゃう? 好感度:ネコ ダイゴのアドレス ダイゴからの信頼の証 誘ってみちゃう? 好感度:ダイゴ チェロンのアドレス チェロンからの信頼の証 誘ってみちゃう? 好感度:チェロン アイテルのアドレス アイテルからの信頼の証 誘ってみちゃう? 好感度:アイテル エメルのアドレス エメルからの信頼の証 誘ってみちゃう? 好感度:エメル 漆黒の邪神像 フリーマーケットで買った、謎の像 サイキック奥義習得用アイテム 剣豪のひらめき サムライのEX奥義をひらめいた証 暗躍者のひらめき トリックスターのEX奥義をひらめいた証 剛力のひらめき デストロイヤーのEX奥義をひらめいた証 秘術師のひらめき サイキックのEX奥義をひらめいた証 御宅のひらめき ハッカーのEX奥義をひらめいた証 ムラクモ本部居住フロアD右の部屋発電室 気合のメガホン 幻視叫喚を撃破した戦利品 気合があれば何でもできる! エコワット 幻視轟雷を撃破した戦利品 消費電力80%を実現 月面模型AG 幻視女帝を撃破した戦利品 月の変形機構が魅力的 メカニトロ 幻視銀竜を撃破した戦利品 一家に一台はほしい 夢喰いの枕 幻視夢喰を撃破した戦利品 寝苦しい夜の友 ぷちすかヴァ 幻視蟲竜を撃破した戦利品 3つに分離可能 永久氷結晶 幻視零蒼を撃破した戦利品 これで冷蔵庫いらず 銀色腹太鼓 METALなアイツが存在した証 ポンポンポコポン! METALポンポコ(クエスト:集団失踪の真相は) キーアイテム(イベント/クエスト) 名称 説明 備考 自衛隊装備一式 自衛隊用の追加兵装 1章 ジゴワット検体 帝竜ジゴワットから採取したサンプル 2章 医療物資の一部 医療物資の一部 貴重な物資だが・・・ 2章 ザ・スカヴァー検体 帝竜ザ・スカヴァーから採取したサンプル 6章 青いピルケース 【クエスト用】薬が入った、青いプラスチックケース クエスト:ピルケースを探して ゲーム機 【クエスト用】渋谷で回収した、店頭デモ用のゲーム機 クエスト:物資回収の協力者求む 古雑誌 【クエスト用】渋谷で回収した、人気雑誌・・・の古いヤツ クエスト:物資回収の協力者求む 缶ジュース 【クエスト用】渋谷で回収した、缶ジュース クエスト:物資回収の協力者求む シバからの手紙 【クエスト用】シバからサチへの、説得の手紙 クエスト:カルト教団からの奪還 緑色の本 【クエスト用】正体はズバリ、キリノの日記 クエスト:本を探しています 薄汚れた階級章 【クエスト用】タチバナ元隊長の階級章 クエスト:遺品を探しています ウイルスのサンプル 【クエスト用】感染症に関するサンプル クエスト:新型感染症に注意! 新型感染症の資料 【クエスト用】感染症に関する資料 クエスト:新型感染症に注意! 黒い木の根 【クエスト用】感染症のワクチンになるという物体 クエスト:新型感染症に注意! 感染症のワクチン 【クエスト用】ついにできた、感染症のワクチン クエスト:新型感染症に注意! 不要な紙束 【クエスト用】研究室でもらった、コピー紙の束 クエスト:紙を探しています コピー紙の折鶴 【クエスト用】きっちりと折られた、真っ白な折鶴 クエスト:紙を探しています ふろしき包み 【クエスト用】アリアケ議員からSKYへの差し入れ クエスト:差し入れを届けてくれ ネストルと樫の木 【クエスト用】キリノが探していた童話の本 クエスト:童話の本を探しています ネコのペンダント 【クエスト用】四ツ谷で見つけた、ネコのペンダント クエスト:13班への頼みごと ドラゴンの血 【クエスト用】薬の原料になるという血液 キルホーンドラグ(クエスト:薬に詳しい奴はいるか?) ドラグーナ内服液 【クエスト用】治癒力を高めるという薬 内容量70ml クエスト:薬に詳しい奴はいるか?
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男性M:黒田崇矢 ※以下ネタばれを含みます 男性M:黒田崇矢 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「この力、試してみよう」 勝利時 「随分と腑抜けているな」「鍛え方が足りん」「慢心はするなよ」 退却時 「構っていられん」 対ドラゴン戦 「ふむ、大した獲物だ」「龍が如きに負けはせん」 対帝竜戦 「己の命運を恨め」「因果応報というものだ」 イベント勝利時 「退いてもらおうか」(首都高戦)「仁義を忘れた者の末路だ」(人竜戦)「この道…押し通したぞ」(真竜戦)「拳で…語るか…」(人類戦士戦) レベルアップ時 「悪くは無いな」「切磋琢磨は怠るな」 パーティー加入 「ではゆくぞ」 室内 「呼んだか?」(通常)「なぜだ…!」(悲)「よいものだ…」(喜)「どうかしたか?」(照) 料理 「俺にやれと!?」→「何事も集中力だ」 スカイラウンジ サムライスキル 上へ 通常攻撃 「むん!」「せいや!」 エグゾースト 旋風巻き 「疾風(ハヤテ)!」 金翅鳥王旋風 袈裟斬り 「剛烈!」 力閂オロシ 「靡け!」「叩き割る!」 トンボ斬り 「薙ぎ倒す!」 影無し 「青嵐!」 収刀の紡ぎ 「静謐の型!」 崩し払い 「」「昏倒せい!」 モミジ討ち 「」「悪く思うな!」 フブキ討ち 「」「」 不動居 「受身をとっておけ」 風林重ね 「案ずることは無い」→「」 十六手詰め 抜刀の紡ぎ 「修羅の型」 修羅の貫付け 「注意が足りん!」 刃下のリアクト 「全力を見せい!」 練気手当 「練丹」 赤化の呼気 「覇気充填」 黒鋼の呼気 「豪気補填」 丹田法の訓 乱れ散々桜 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「そぉうらっ!」「食らえぇ!」 通常攻撃(銃) 「どうだっ!」「ふんっ!」 エグゾースト 「ふうぅん!!」 タランテラ 「姿勢を正せ!」 スコルピオ 「動くと危険だ」 ヴァンパイア 「血肉を貰う・・・」 フルムーンヴァンプ 「どいてろ」→「己の身となす」 ベノムアンプリフ 「どいてろ」→「容赦は出来ん」 アサシンアイズ 「刮目・・・」 ベノムフェティシュ 「運も尽きたな…!」 ラッシュショット 「どいてろ」→「目を逸らすなよ」 エイミングショット 「どいてろ」→「一点集中…」 ダンシングバレット 「ぬぅうんっ!」→「大いに穿て!」 ジャンプショット 「ぬぅうんっ!」→「追い立てろ!」 ハイディング 「気配を消すぞ」 ブッシュトラップ 「どいてろ」→「何をしている」 チーターマン 「手を休めるな」 アサシンズリアクト 「止められるものか」 エスケイプスタンス 「ここは身を引け」 トリックハンド 「やればできる」 サクリファイス 「この命、惜しくはない…」 狂咲きバッドヘヴン 「手段は選ばん」「貴様を獲るのが俺の役目だ」「絶頂だ!」「せめてすぐに仕留めてやる」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「たぁ!」「ふぬぁあー!」 エグゾースト 「ぬうぅん!」 正拳突き 「ぬうぅん!」→「唸れぇい!」 デストロイチャージ 「そこか。いいだろう」 ジャブ 「轟けぇい!」 ダブルフック 「応!」→「砕くのみだ!」 スピネイジブロウ 「ぬうぅん!」→「甘ったれるな!」 釣瓶マッハ 「たぁ!たぁ!完膚無きまで!」 クインテッタ 「応!」→「南無三!」 ドリルクロウラー 「応!」→「情けはかけん」 迎撃スタンス 「不足無しだ」→「たぁ!」 迎撃スタンス・重式 「来ぉい!」→「たぁ!」 オトシ前上等! 「鉄拳制裁!」 牙折る也 「俺の目を見ろ」→「そこのけぇーい!」 爪砕く也 「ただ受け止める」→「そこのけぇーい!」 吹裂く也 「とるに足らんな」→「そこのけぇーい!」 凶転ず也 「何を恐れる」→「そこのけぇーい!」 怒りの重爆 「ぬぅぅぅ!」→「釣りはいらんぞ!」 デストロイリアクト 「己を磨く」 先制デストロイ 「ためらいは無い」 瀕死のド根性 「背水の陣だ」 パリングシールド 「敵をよく見ろ!」 スカイハイメテオ 「必殺技だ」「ううーりゃあー!」「ふっ」「ぬぅぅぅ!」「無限の彼方より、見参」「終いだ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「しゃあ!」「とぉりゃあ」 エグゾースト 「はぁぁ!」 フレイム 「劫炎」 イフリートベーン 「はぁぁ!」→「塵も残さん!」 ヒートボディ 「炎壁よ!」 フリーズ 「砕氷!」 アイシクルエデン 「はぁぁ!」→「氷柱よ射貫け!」 ゼロ℃ボディ 「氷壁よ」 エレキ 「迸(はし)れぃ!」 ボルトアヴェンジ 「はぁぁ!」→「轟け雷鳴!」 プラズマジェイル 「手荒にいくぞ!」 デコイミラー 「見抜けはしまい」 半径50mの支配者 「覇道は我に!」 マイクロバースト 「一矢報いる!」→「耐えられるか!」 マナフローター 「節制を説け」 コンセントレート 「力を……!」 キュア 「死に急ぐな」 リカヴァ 「一矢報いる!」→「医者の代わりだ」 リザレクション 「一矢報いる!」→「さあ、立ち上がれ」 デッドマンズリアクト 「はぁぁ!」→「万事了解」 魔力の湧水 「油断したか!」→「よい巡りだ」 オートリカヴァ 「一矢報いる!」→「手当てが要るな」 黒のインヴェイジョン 「奈落へ落ちろ」「黒の御手よ」「絡め取れ!」「失せろ!」「閻魔さんに詫びてこい」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「でいや」「ぬーん」 エグゾースト 「いやぁぁ!」 アタックゲイン 「剛を以て突き通す」 ディフェンスゲイン 「柔を以て堪え抜く」 リジェネレーター 「焦りは禁物だ」 119ナノマシン 「いやぁぁ!」→「敵はまだ目の前だぞ」 Bデータイレイザー 「いやぁぁ!」→「邪気を祓うぞ」 ファイアブレイク 「一切の熱きを通さん」 アイスブレイク 「寒かろうが衰えん」 Aスキルコーラー 「いやぁぁ!」→「手助けが必要か?」 ハッキングワン 「従ってもらう」 ハッキングゼム 「一網打尽だ!」 マッドストライフ.x 「喧嘩を買うな」 スケイプゴート.x 「活気を頂く」 ロストパワー.x 「分を弁えろ!」 バッドインバリッド 「いやぁぁ!」→「災難の相だ」 スリープオール 「いやぁぁ!」→「うなされていろ」 カースオール 「いやぁぁ!」→「痛んでしまえ」 ハッキングリアクト 「いやぁぁ!」→「機を待つのみ」 リアクターチアー 「いやぁぁ!」→「往け。はだかる者は無い」 クイックハック 「瞠目せよ!」 サバゲーナレッジ 「いやぁぁ!」→「油断は命取りになる」 禁断の秘技 「稀代の名機よ!」「己が渇望に、いま応えん」「退けい!」「伝説が今始まる」 コメント欄 対ドラゴン戦 「ふむ、大した獲物だ」←この場合は「獲物(※狩り・戦闘等の成果。戦利品)」よりも、「得物(※武器の意味)」の方が意味が通る気がするんだけど、どうだろうか。 -- 名無しさん (2011-12-21 01 55 36) トリスタスキル タランテラが「姿勢を正せ」 ヴァンパイアが「血肉を貰う」 アサシンアイズが「刮目…」だったかと…聞き取り間違いありましたらすみませんm(__)m -- 名無しさん (2012-02-05 18 40 40) 名前 コメント
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サイキック イッキによる職業説明 サ イ キ ッ ク ! ! ! 森羅万象を操る現代の魔術師! サイキックは… 物理攻撃・物理防御面では、残念な子だが『超能力』ってなトンデモスキルを持っている。 火・氷・雷・風を自由自在に操り敵を攻撃する… さらには、仲間の回復や蘇生までやってのける…まさに、一人万国人間ビックリショー野郎だ! パフォーマンスに見合ったコストはかかるが敵の弱点にハマれば無類の強さを発揮する! 結 論 ! サイキックは『属性攻撃使い』! 敵の弱点を突いて圧倒しろ! 使用感 紙装甲でLFも低く打たれ弱いが、攻・守・回復において有用なスキルが全て揃っている万能職。 使い勝手は全職中一番と言っても過言ではない、構成に迷ったら選んでみよう。 どのような運用をするにせよ、デコイミラーやプレリザレクションといった防御スキルを活用していくのが鍵となる。 半端に遅くザコ戦で先手を取られることも多いのがやや難。 強ボス相手には防御一辺倒になりがちだが、回復専門職としても優秀なので問題は無いだろう。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 初期習得 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 イフリートベーン 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ヒートボディ 単体に最速で炎鎧を与え触れた的に反撃+火傷効果 5 Lv1 LV5で火傷7ターン 2.35倍 2 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 初期 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ゼロ℃ボディ 単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 Lv2 LV5で凍傷7ターン 2.35倍 2 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv1 2.85倍(全体時50%) 7 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv4 5倍(全体時50%) 20 エアスピアー 敵単体に空属性の魔法ダメージを与える+空中の敵に有効 5 Lv2 Lv3から全体可 2.85倍(全体時50%) 7 ヴォルテックス 空属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択可+空中の敵に有効 5 Lv4 4.5倍(全体時50%) 12 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 初期 2.35倍 6 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 Lv2 4.5倍 10 フロストバーン 敵単体に無属性ダメージを与える+火傷、凍傷、麻痺効果 5 Lv4 6倍 4 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 Lv2 3倍 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 初期 Lv4から全体可 250+(MAT/10)全体時70% 6 リカヴァ 味方単体の状態異常を回復 5 Lv1 Lv3から最速Lv5は全体 0 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 Lv1 蘇生時LF200 3 プレリザレクション 戦闘中味方単体に予めかけておくと戦闘不能時に自動で蘇生 1 Lv2 蘇生時LF10 2 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 初期習得 盾LF300 2 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 Lv1 5 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 Lv4 2.5倍 16 デッドマンズリアクト 味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 Lv2 毒等で死ぬと不発 9ターン持続 0 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 Lv2 20%回復 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 Lv4 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+様々な能力を下げる 1 Lv3 12倍(EX込み) 35 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 秘奥義 40 スキル詳細 サイキックの攻撃スキルは全て魔法攻撃。[基本ダメージ] = ([MAT] - [MDF(敵)]) * [威力] (全体化した場合は全体化係数を乗算)となる。 攻撃魔法以外では、キュアの回復量もMATに依存する。その他の回復魔法には影響しない。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 元のライフが低いので、前衛職ほど劇的には伸びない。半端に振っていても死ぬ時は死ぬので、SPがキツい序盤はMANA優先でもいい。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ 元が多く消費も激しいので効果的。持久力が大きく違ってくる。 フレイム 初期習得 (2020-II検証済) 敵単体に炎属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 初期習得 4 1.75 - 2 100 1.90 攻撃力↑ 3 350 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 700 2.20 攻撃力↑ 5 1350 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 初期習得ゆえに長期間お世話になる。炎属性が弱点のドラゴンも多い。 イフリートベーン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に炎属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 単体ならLv1でフレイムLv5の140%ほど、全体化すると70%ほどのダメージ。 ヒートボディ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に炎鎧を与え、近接攻撃に対して炎属性魔法ダメージ+火傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 250 2 1.75 2 550 1.90 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 パーティにデストロイヤーが居るなら序盤から取得すると、迎撃スタンスとのシナジーが期待できる。 消費MANAは2と少なく、コストパフォーマンスは良好。 前作同様、ブレスや飛び道具系の攻撃には効果がないのに注意。 狙われ率を操作するスキルを持つキャラが居ないと活用しにくい。パーティ構成に価値を大きく左右されるスキル。とはいえ、サイキックが別のことをしていても攻撃できるのはメリット。Lv5なら反撃ダメージも意外に馬鹿にできない。その際はハッカーのファイア TROYをかけておくとダメージの底上げができる。 フリーズ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に氷属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 120 4 1.75 - 2 300 1.90 攻撃力↑ 3 550 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 900 2.20 攻撃力↑ 5 1500 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 氷属性は炎属性と同様に、弱点となっているドラゴンが多い。 アイシクルエデン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に氷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 ゼロ℃ボディ スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に氷鎧を与え、近接攻撃に対して氷属性魔法ダメージ+凍傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 550 2 1.75 2 900 1.90 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 基本的にはヒートボディと同じように使えば問題ない。 凍傷はSPDダウンの追加効果がある。相手の苦手属性やパーティ全体の足の速さを考えてヒートボディと使いわけよう。 エレキ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 350 6 2.25 0.25 2 550 2.40 攻撃力↑ 3 900 2.55 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 2.70 攻撃力↑ 5 1900 7 2.85 0.50 攻↑ 全体攻撃力↑ MN6→7 Lv1の時点で全体攻撃出来るのが強み。フレイムを全体可(Lv3)にするよりも100SP節約できる。 消費が多い分フレイム・フリーズ・エナジーピラーより基本威力は高い。 雷弱点の敵がさほど多くないのは難点。 ボルトアヴェンジ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 7500 15 4.00 0.25 2 8000 16 4.25 攻撃力↑ MN15→16 3 8500 18 4.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN16→18 4 9000 19 4.75 攻撃力↑ MN18→19 5 9500 20 5.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN19→20 エアスピアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に空属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 1000 7 2.25 - 2 1500 2.40 攻撃力↑ 3 2000 2.55 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 3000 2.70 攻撃力↑ 5 4000 2.85 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 空中の敵に有効とは空属性を持っているという意味(作中の説明文では二重になっているが)。 飛行エネミーに対して有効かと思いきゃ、消費MANAの割にダメージはあまり伸びない。 雑魚戦では三種の属性魔法やエナジーピラーで事足りてしまう場面も多い。取得は後々でもいいだろう。 スチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ ヴォルテックス スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に空属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 5000 12 3.50 0.25 2 5500 3.75 攻撃力↑ 3 6000 4.00 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 7000 4.25 攻撃力↑ 5 8000 4.50 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ モーション・ボイスはエアスピアーと変わらないが、威力はきちんと上昇している。 グラフィック上浮いている敵に対してはだいたい弱点を突けるが、これが覚えられる頃にはあのフロストバーンが使える。残念ではあるが、出番は少ないだろう。 エナジーピラー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 350 4 1.75 2 700 1.90 攻撃力↑ 3 1500 5 2.05 攻撃力↑ MN4→5 4 2500 2.20 攻撃力↑ 5 3000 6 2.35 攻撃力↑ MN5→6 敵の属性耐性に左右されず安定したダメージを与えられる。序盤では丸の内のアバレザルあたりが分かりやすい。フリーズとエナジーピラーで2割ほどダメージに差が出る。 スキルが揃ってくる終盤では転身して別のスキルにSPを振ったほうが効率的。 マイクロバースト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 2500 9 3.50 2 3000 3.75 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 4.00 攻撃力↑ 出血↑ MN9→10 4 5500 4.25 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 4.50 攻撃力↑ 出血↑ 出血で回復量にボーナスが入るトリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプと好相性。 エナジーピラーと同様、無属性がゆえの安定性も強み。 フロストバーン スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+火傷・凍傷・麻痺効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 4 5.00 2 5500 5.25 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 3 6000 5.50 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 4 7000 5.75 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 5 8000 6.00 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 補助スキルを何も使わずただ使用するだけでも1000オーバーのダメージを叩き出す上、状態異常三種のおまけ付き。特に麻痺は中々の確率で行動を封じてくれる。異常を狙うならサムライの崩し払い、デストロイヤーの崩伏連脚、ハッカーのバッドインバリッドを合わせたいところ。 消費MNも4と異常に軽く、雑魚戦でも気軽に使えるため優先して取りたい。むしろ軽すぎてコンセントレートを使うとコストパフォーマンスが悪化する。魔法防御低下に合わせられるなら取り返せる範囲なのだが。 他の無属性スキルも同様だが、サムライの風林重ねトリガーにならないのが数少ない欠点。 これまたスチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ 半径50mの支配者 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、ランダムな敵に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 1500 - 2.00 2 2000 2.25 攻撃力↑ 3 2500 2.50 攻撃力↑ 4 4500 2.75 攻撃力↑ 5 6500 3.00 攻撃力↑ わざわざ取るほど有用性は無い、最終的に取れば良い程度のスキル。ドラゴン乱入待ちの最中に発動してザコを勝手に潰される可能性がある。 発動してもコンセントレートが消費されるようなことはない。 キュア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 味方単体のLIFEを回復する。Lv4以降は全体化できるようになるが、全体化時は回復量が低下する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 回復量 全体化係数 備考 1 100 3 40+(MAT/10) - 2 250 60+(MAT/10) 回復量↑ 3 500 80+(MAT/10) 回復量↑ 4 1000 4 100+(MAT/10) 0.30 回復量↑ 全体回復可 MN3→4 5 1500 125+(MAT/10) 回復量↑ 6 2000 150+(MAT/10) 回復量↑ 7 3000 5 175+(MAT/10) 0.50 回復量↑ 全体回復↑ MN4→5 8 4000 200+(MAT/10) 回復量↑ 9 5000 225+(MAT/10) 回復量↑ 10 8000 6 250+(MAT/10) 0.70 回復↑ 全体回復↑ MN5→6 看板スキルのひとつ。全体可にするとパーティの持久力が大きく高まる。 上げるなら全体回復量が劇的に上がるLv7まで一気に上げた方がいい。 リカヴァ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復。スキルレベルが上がると様々な性能が追加される。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 備考 1 200 1 2 450 全状態異常回復 3 800 最速効果 4 1200 0 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 最終的には無消費で最速行動・全体に効果が及ぶという地味に優秀なスキルになる。これがあるだけでパーティの状態異常耐性がグッと上がるので早めに取得したい。 リザレクション スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体を蘇生する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 蘇生LF 備考 1 250 3 40 2 700 80 蘇生時LF量↑ 3 1300 120 蘇生時LF量↑ 4 2500 160 蘇生時LF量↑ 5 3000 200 蘇生時LF量↑ アイテム以上の効果が欲しいため取るならLv3以上は欲しい。 プレリザレクション スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 味方単体に、致死ダメージを受けても一度だけLF10で耐える効果を与える LEVEL 必要SP MANA 備考 1 2000 2 このスキルにより戦闘不能から復帰したときは各種バフが消えないで済む。「味方が戦闘不能」をトリガーとする他スキルは発動しない。ゲーム内の説明では「LIFE10で蘇生させる」とあるが、「LIFE10で持ち堪える」と言ったほうが正しいだろう。 デコイミラー 初期習得 (2020-II検証済) 自分の身代わりとなってダメージを受ける幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA 盾LF 備考 1 初期習得 2 40 2 750 90 幻盾LF↑ 3 3000 150 幻盾LF↑ 4 5000 220 幻盾LF↑ 5 9500 300 幻盾LF↑ 防御力の低いサイキックにとって命綱となる高性能スキル。初見の敵相手にはとりあえず貼っておくと安心して様子見できる。 デコイへのダメージは防御力0として計算される。 マナフローター スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 5 サイキックの分だけでPT全員の消費をまかなえる。 使い道は雑魚戦での全体攻撃連打、トリスタやデストロの連続リアクトを見込んでのコスト軽減が主となる。 エクゾースト状態の味方よりも先に行動するため、奥義/秘奥義の消費MANAをゼロにできる。 コンセントレート スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 自分が次に魔法攻撃を行う際、そのダメージを2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA 倍率 備考 1 6500 12 2.1 2 7500 13 2.2 攻撃力↑ MN12→13 3 8000 14 2.3 攻撃力↑ MN13→14 4 8500 15 2.4 攻撃力↑ MN14→15 5 9500 16 2.5 攻撃力↑ MN15→16 前作同様、奥義にも有効。 魔法攻撃をしなければ効果は持続するので、キュアを間に挟むような柔軟な運用が可能。 デッドマンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 2 1000 効果ターン5→6 3 1500 効果ターン6→7 4 2000 効果ターン7→8 5 2500 効果ターン8→9 ほぼ立て直し専用 プレリザレクションで戦闘不能を回避するとリアクトは発動しない。ターン終了時の毒・出血ダメージで死んだ場合も発動しない。リアクトの成否はターン内にしか判定されないため、判定範囲外になってしまっている為と思われる。 前作よりも敵の攻撃が激しくなっているので、取得する価値は十分にある。 魔力の湧水 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 回復率 備考 1 500 - 10% 2 1000 12% 回復率↑ 3 1500 15% 回復率↑ 4 2000 17% 回復率↑ 5 3000 20% 回復率↑ 半径50mの支配者同様、取得して損はない。低レベルでもだいたいフレイム2~3発ぶんのマナが回復できる。 半径50mの支配者と発動するタイミングが同じなので、同時発動はしない。 オートリカヴァ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 備考 1 9500 - 発動タイミングが被るスキルが無いので取得して損無し。運次第だが異常治療の手間を省けるのはとても便利。 奥義・秘奥義なみの必要SP量が唯一の難点。 黒のインヴェイジョン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に無属性魔法ダメージ+物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力ダウン LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 9000 35 12.0(EX込) 暴力的な威力は相変わらず。強敵にはコンセントレートを使ってからぶっ放したいところ。 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 LEVEL 必要SP MANA 備考 MAX 9900 40 使うのがすっごい苦しそうな最上級の完全回復スキル。壊滅状態でリアクトした時に使うぐらいか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 だれか 秘奥義 たのむ - 名無しさん 2013-04-27 11 37 49 魔力の湧水Lv5で20%回復だと - 名無しさん 2013-05-06 10 56 58 デコイミラーLv1でLF50ってあるけど、LF40だと思う。39ダメでギリギリ残って41ダメで砕けたから。 - 名無しさん 2013-05-08 21 46 59 デコイLv5は300かな。 - 名無しさん 2013-05-11 00 54 11 デコイが砕かれた2撃目以降のダメージは防御力0で計算されるってあるけど、本当か? そんな気はしないんだが。 - 名無しさん 2013-05-12 11 23 26 ついさっき零式ラビの多段くらったけど1段目でデコイ破壊で2,3段目本体くらったけどちゃんと被ダメ減ってたよ。被ダメはデコイ70↑本体30台だった - 名無しさん 2013-05-14 21 33 32 今デコイLv3でショウジの通常攻撃食らったら210×2喰らった。一撃目でデコイ破壊で二撃目は本体に喰らった - 名無しさん 2013-12-27 17 03 06 追伸 デコイなしで通常攻撃喰らったらダメージは一発105程度だった どちらの場合もイズミのヒープアップ直後の攻撃でした - 名無しさん 2013-12-27 17 06 11 魔力の湧水Lv1で10%回復の模様 - 名無しさん 2013-05-12 12 26 13 フレイム、フリーズ、エナジーピラー更新 - 名無しさん 2013-08-04 22 59 01 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 58 13 魔力の湧水Lv1、MSP90で8回復なので9%かも。 - 名無しさん 2015-07-11 16 06 19 空属性はルシェ子も見えますぜ - 名無しさん 2016-01-17 21 02 42 ほほう、ルシェ子(オロチ)とカタナコ(鬼子)がスカートの中見えるんだね。 - うにゅほ 2016-03-06 13 23 07 すっごい神経使うけど、目を凝らせばアイドル女でも見える。下らんことやってるなって自分でも思った - 名無しさん 2017-05-08 12 43 27 悠木碧さんや田村ゆかりさんを声に使ってる女性キャラの場合、使うのが苦しそうな動きだけど平気そうな声でちょっとあやふやみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 03 30 追伸 デッドマンズリアクトでリアクトした時にリザレクションかけてチャラってとこ、サムライと同じみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 20 03 自分的感想 所持MANAが多いのでダウナーにかかっても平気。 - うにゅほ 2016-12-14 12 17 15 魔力の湧水より50mの方が有効だと思うなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 58 12 おっぱい - 名無しさん (2021-07-03 17 52 08) 名前
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/83.html
宇田 皆さんこんばんは、 えー、ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報、 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 で、お送りいたします。 宇田 はい。 新納 はい。 宇田 先日、もうかれこれ一ヶ月近く、前になってしまいますけれども、 えーと東京ゲームショーにてリアルタイムでポッドキャストを行わせていただきまして、 皆さんには盛況いただきましてどうも、ありがとうございました。 新納 ありがとうございました。 宇田 で、えーと、今日はですね、三回目ということで、 えーと、まずゲストをお迎えしております。 えーと、プロデューサーの小玉さんです。 小玉 はい、こんにちは、セブンスドラゴンプロデューサーの小玉理恵子です。 宇田 どうも、ありがとうございます。 新納 ありとうございます。 …なんかアレですよね。 宇田 はい 新納 あの、こんにちはってところがこんな時間なのに、 宇田 そうですね、 新納 業界人っぽいですよね。 宇田 (笑)業界人っぽいですね。 小玉 業界人だったらだったらこう、おはようございます。 新納 そうですよねー。 小玉 何時だろうが、こう… 新納 中途半端なゲーム業界人て感じですけど、 宇田 笑 小玉 そう、もう三十うん十みたいな、世界なんですけど、 宇田 (苦笑 新納 (苦笑 宇田 はい。じゃあえーと、 お越しいただいたということで、今のじゃあ、あの、 セブンスドラゴンの、えーと、開発の状況をちょっとじゃあお伺いするような形でまず、 どうでしょうか。 小玉 はい、えー先ほど新納さんがこのポッドキャストの収録前にですね、 一番新しいROMを送ってくれました。 えー、一応ROM頂戴といってから、 …丸々、3日ぐらいですかね。 新納 すいませんでした。すいませんでした(笑 小玉 もうなんかドキドキしながら待っていたんですけども、 あ、流石に私と顔合わすということで、 ROM送っとけという雰囲気が漂いながらROMを送っていただきました。 宇田 (笑) 小玉 いやでも本当に着々と進んでいてですね。 もう今チェックに入ろうというところで、 えー、そうですね。 ここニ、三週間はチェックの体制をどうやって整え、まぁデバッグですね。 デバッグの体制をどう整えていこうか、とかですね、 デバッグ用のリストとかを作成しながら、まぁROMを待つ日々と言う感じです。 小玉 で、私のほうも今プレイを少しずつやってるんですけども、 ま、結構やること一杯あるので、 あたし、新納さんに、えー、 とりあえず、丸々二周は絶対プレイをしてからというふうに、売るという話をしているんですけど、 二周すんのキツイなーていうようなボリュームになってるなぁって、 今のところ思ってます。 新納 そうですねー。ちょと僕もあのゲーム二周すんのは、 どれぐらいかかるんだろうなぁていう、ちょっと気はしててですね、 ちょっと怖いですね。 宇田 あ、そんなボリュームあるんですか? 新納 もうねー、…やめときゃよかった! 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 いつのまにか増えてしまっていたっていう。 小玉 そうなんですよ。こう、リストが来るんですけどね。 リストの数を見てですね。え? て。 新納 ですよねー。イベントリストくださいって言われてこう送ったんですよ。 イベント班さんに、イベントリスト一覧くださいって、 って言ってテキスト見ててですね、 これ多くねぇか……? って。 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 という感じで、でもイベント班さんは結構好調に進んでるんで、 あのー安心して見ています。 宇田 あ、そうですか 新納 はい。 ちょっと、ここせっかくなんでいいですかね。 宇田 はい、どうぞどうぞ 新納 あのー、今一番気に入ってる点と、気になってる点とかってのをぜひ言っていただければ、 ちょっと参考にしようかなと。 宇田 あぁそうですね。是非。 小玉 あー、えー気になってる点はぁ、えぇーそうですね。 これはぶっちゃけすぎなので、カットしていただいていいんですけど、 新納 怖いよー(笑 小玉 フィールドマップのクオリティがいつ上がるのかなーていうのと、 宇田 あぁー 新納 あぁー…… 小玉 そうですねー。あと、まだ、ちゃんとですねー、 とある戦闘のほうのシステムを見ていないものがあるので、 それを早くどこで見れるか教えてもらってちゃんとプレイして、 まだ、プレイ感覚が掴めきっていないってのが正直なところですね。 流れとしてやっていって、面白いのか面白くないのか、というところが、 というところ。 小玉 あと気に入ったというか、ワクワクしたのがですね。 スキルツリーを育てていくのが楽しくてですね。 育てたんですよ、ちょろっと、 んで振り分けたんですよ、んで振り分けてうれしいなー、と思ったら、 えー、止まったーみたいな(笑。 宇田 あー(笑 新納 まぁまぁまぁ、 小玉 でもこの時期だともう当然なんですけど、 それをこう振り分けて楽しかったって言う感覚を得られたってのはすごくいいので、 そういうとこがどんどん積み重なっていけばいいのかなと、 今のとこ思ってます。 新納 わかりました。あのえー、耳に痛いんですけども… 小玉 あとは メッセージの会話が、すごい楽しいなぁと、 新納 あぁそれはうれしいです。 小玉 あまりこう型にはまらず、というか、なんか色々な言葉が出てきて、 えぇ、それはすごく楽しいと思ってます。 新納 そうですね。 あ、一個ボク質問があるんですけど、この場を借りて。 えーと…スキルでですね。説明文を、いまテキスト全部ボクが書いてるんですけども、 エンドルフィンていう、ファイターの状態異常を、自分の状態異常を直すっていうスキルのときに、 説明文で、脳内麻薬を使いって書いてあるんですけど、OKなんですかね。 小玉 え? 何を使い? 新納 脳内麻薬。…脳内麻薬と麻薬は違いますよね。 宇田 (笑 小玉 (苦笑 宇田 (爆笑 小玉 いやあの今ちょっとご時世がご時世なんでぇ、どうしましょうねぇ……。 新納 ま、ちょっとそのへんあの御社法務部とお話していただ、レギュレーションともお話いただいて、 小玉 そうですね、うちの倫理と話をして、 新納 はい、あの、 小玉 でもたぶん、その言葉が出てきた瞬間に、えー、ヤバイって今、私は思ってます(笑 新納 あれぇー、そうなのか。 宇田 脳内麻薬かっこいいなぁ。 新納 かっこいいでしょ。 なんで、まぁこれがあのー、製品版に残ったらあ、OKだったんだなてことで、 小玉 うん。そうですねー まぁ、 新納 ご理解いただけるといいです。 宇田 脳内麻薬、じゃあ変わったとしたら何に変わったのかていうのも、 まぁちょっとじゃあ見ものってことで。 新納 そうですねー。 なぁんだろう、精神統一とかにするのかなぁー、やだなぁー。 小玉 えー、私たちとかだとなんか麻薬じゃないですけど、 こう徹夜するためによくドーピングとかいうじゃないですか。 こうドリンク剤をガンガン飲むみたいな(笑 新納 あぁー。 宇田 あぁーそっち系か。 小玉 爽やかだと。 宇田 爽やかなんですかね(苦笑 小玉 いや爽やかじゃないですね(笑 だんだん、こう高い、アレですよ。ドリンク剤になっていって、 最後には三千円のドリンク剤を飲むか飲まないか、最終日あたりにすっごい悩むっていう。 寝なくていいけど目が開いてるだけ状態ってのがよくあるので、 でもそれを飲まざるを得ない、このゲーム業界みたいな(笑) 新納 生々しいですねー今日昨日よりちょっと(笑 生々しいね。これあのまんまアップされたアレですよね。 宇田 そうですね。 新納 結構あの、業界人は痛いってかちょっと辛い気持ちですよね。これはね。 宇田 そうですねー。 新納 あのβルーム前のこのROM状況とか、 小玉 (笑 新納 これは生々しいですねー。 宇田 そうですねー、非常に生々しいですねー。 小玉 新納さんは私に最後に三千円の、あ、言ってしまいました値段を。 あのドリンク剤を、飲ませないためにがんばっていただければいいかなーみたいな。 宇田 あぁーそうですね。 新納 分かりました。 小玉 それを一応買って用意しておくので、 そして前にやったのは、それに自分でサインを入れて、飲まずにすんだっていって、 うちの、えー、ディレクターにプレゼントして、君も飲まないようにがんばってね。て 宇田 おおー 小玉 で、一年間回し続けて、最後にうちの部長に飲ませようってのをやったので。 新納 すばらしいですね。 宇田 ですねー。 小玉 それは楽しいかなと。 新納 それはすばらしいですね。 宇田 ためしにやりたいな。それ… じゃそのためにがんばってください。 小玉 色々こう大戦略とか色んなもの書いてありましたよ。 宇田 あぁー 新納 あぁー… 小玉 何月何日終了! て書いてあって。 宇田 こういうのをじゃあ… 新納 ドリンク剤は今回は分からないですけど。 あの、正月は出ますね、多分ね。 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 確定ですね。それはもう。お雑煮は食べると思います。会社で。 宇田 あ、じゃあソバも食っといてください。 新納 そうですね。はい…… 小玉 (苦笑 新納 大晦日は休みよオレ! 小玉 まぁねぇ。朝日は見ないほうがいいですよねー。 新納 そうですねー…。元旦迎えて、で出勤しようかなっていう感じで、 はい、がんばりたいと思っています。 宇田 今日もじゃあそんな感じで小玉さんはあの、オープンカーで、赤いオープンカーでね。 小玉 それね、あのオープンカーの話なんですけど、 あのまず、オープンカーといいましょうか、まず車自体、免許自体持っていないと、 新納 あれ?(笑 宇田 あれ? 設定そうじゃなかった? 設定とちがくない!?(笑 小玉 いやもうですねー。新納さんのドリーム? 妄想?(笑 新納 あれぇ? おかしいな(笑 宇田 この前もねぇ、ギムレットをがーっと飲んで… 小玉 で、あのー酒のほうはー、えードクターストップがかかって、ここ三年ぐらい飲んだことが無い。 新納 あ、そうなんですか、…せっかく色々考えたのに… 宇田 色々考えたのに、完全否定ですね…… 小玉 ドクターストップがかかるくらい、昔はちょっとみたいな… 新納 昔は免許なかったけどオープンカー乗ってたんだよ! 宇田 それは(笑 小玉 昔免許なかったらヤバイじゃないですか(笑 新納 それでOK。それでOK(笑 小玉 昔免許無いはやばい(笑 そんなことないですよー? 新納 よかった、面子が立ちました。 宇田 はい。 新納 昔は免許無かったけどオープンカーだったし、昔は酒豪だったと、 宇田 そうですかー。 小玉 いやいや、酒豪はいいですけど、免許、ねぇ。 免停とか、メントレとかないかなーみたいな(笑 宇田 (笑 小玉 いや、車は助手席に乗るもんだ、ということにしておきましょう。 新納 あー。(笑 宇田・新納(ハモりで)またかっこいいことをー 宇田 いやだなーくそー(笑 小玉 (笑 宇田 はい、そんなカッコイイ小玉さんを迎えて、 じゃえーと、あのー、お便りのほうのご紹介で、 新納 そうですね。 あのずいぶんあの間を空けてしまって、ほんとすみませんでした。 宇田 はい、申し訳ないです。じゃえーと、 ちょうどTGS、東京ゲームショウの後からのメールを中心に、 お送り出来ればなぁというふうに、考えております。 宇田 えーと、メールネーム えーちゅう、ちゅぢゅつしつさん? 新納 これ読みづらいコレ(笑 宇田 読みづらいなー(笑 新納 読ませる人へのこれ、挑戦か(笑 宇田 挑戦ですね。すいません。自分、滑舌(注)が悪いんで。はい、 えーとムービーやサウンドはダウンロードだけじゃなくて、 サイト上でそのまま手軽に見えたり、見たり、聞いたりすることできないのでしょうか。 あと、サウンドのNo.19はディザーサイト時に流れていたものより短くて、 一番好きなフレーズの部分がカットされてたのが残念だったのですが、 ロングバージョンはダウンロードできないのでしょうか。 注:これを「かつずつ」と噛んでいる。 新納 ねぇ。 宇田 はい どうでしょう。 新納 あれはねー、でもねぇなかなか大変だと思うんですけど、 小玉さんどうですかね。 宇田 どうですか。 小玉 んー、やっぱりちょっと流石に、いろいろ、この先のこともあるので、 なかなかできないとこもあるんですけどねー。 宇田 そ、そこを、まぁこうなんとかこうじゃぁ、ばっちり19をぜひ、お願いしてですね… 小玉 そうですねー。 宇田 あ、じゃあ、ファミコン音源版だけでもどうでしょうかね。 小玉 あぁー…そうですね。 あれもまぁあの、ティザーサイトのときに流れていて、 非常に皆さんから好評をいただいているのでー、そうですねー 宇田 そうですね。 小玉 わかりました。じゃちょっとあのー古代さんと、 宇田 はい。 小玉 交渉して、 宇田 はい。 小玉 OKいただいたらということで、やってみたいなと。 新納 あ、その方向で、 宇田 あぁりがとうございます。ありがとうございますっ! 小玉 それがいいかなーと、まぁあのね、今回、交渉しないで諦めるの嫌じゃないですか。 宇田 そうですね、はい。 小玉 なんでもやろうって思ってるので、ちょっと、皆さんに楽しんでいただけるんならば、 やってみたいなぁと思います。 宇田 じゃあ一曲まるアップはえっとなるべくがんばって交渉するということで、いきましょう。 新納 はい、ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます。 宇田 じゃあえーと、もしOKをいただいてれば、今日のポッドキャストのアップと同時にあがっているはず、 ということで大丈夫でしょうか小玉さん。 小玉 はい、わかりました。ちょっとおねがいしてみます。 宇田 ありがとうございます。 新納 ありがとうございます。 宇田 じゃ次、えー、メールネーム タコタマゴさん。 『えー、インプレッションムービーとナカザワフミア監督のエッセイを見させていただきました。 個人的にはとても気に入りました。 おっちゃんゲーマーの自分はなぜか懐かしい感じがしました。 子供のころ遊んだパソコンゲームの「ハイドライド」や「夢幻の心臓2」などといった、 今の若い人たちには分からないようなゲームが頭をよぎりました。 えー、コテコテのファンタジー舞台にかわいいキャラだからか、 自分の頭の中のイメージがこの映像に近かったのか…』 ということで、うれしいメールですね。 小玉 うん。 新納 そうですね、ぼくあの、僕もね、結構、 僕のイメージからすると結構ハードコアなファンタジーの世界に、 可愛いキャラが乗っかってるていうのは、 僕からすると結構定番な気持ちがしていてですね。 まぁ今回映像表現としてやったのは新しいとは思うんですけども、 組み合わせとしてはねぇ結構あるじゃん、と思ったんですけど、 以外にね、すごいミスマッチですねぇ、て言われて、 はぁ、オレも歳取ったのかなぁって 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 気はすごい、えーと、してましたねぇ。 小玉 うん、いやでもそれはなんか分かる感じがしますよねぇ。 新納 分かりますよね!! 宇田 思いますね。 小玉 なんかやっぱり私たちがその子供のころとか、 あたし、あの実はもう作ってましたけど… 宇田 (笑 新納 失礼しました(笑 小玉 やっぱりこのファンタジーの世界で、ゲームのファンタジーていうと、 そういうなんか、カワイイちっちゃいキャラクターがちょこちょこ歩いていって、竜と戦ってーとか、 そういう世界が、なんか当たり前というか普通の世界だったんですけど、 今やっぱりプレイされてる方は、 3Dの、その、リアルな世界の中でやるっていうのが、やっぱり慣れ親しんでるから、 そこがやっぱりちょっと不思議な感じがするんじゃないですかね。 新納 確かに3Dだと、あのー、キャラが可愛くてモンスターがグロいとかってできないですからね、 結構その、タッチをあわせないといけないんで、 確かに、なんかそうかもしれないですね。 3Dの弊害、弊害って言ったらマズいな、 またね、またオレ2D信者みたいに言われてしまうので(笑 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 それはちょっとやめるとしてですね。 ただまぁ、2Dなら2Dだけで出来る表現もあるってことで、 今回はその時代のテクニックを使ってみたってことにしましょうか。 宇田 そうですね。 小玉 はい。 宇田 あとこのメール続きがありまして、 『いずれはこんな美麗なえー映像のゲームで遊んでみたいと思いました。 新納 あ、動画のやつですね。 宇田 あと、セガサターンで出ていたハイドライドの実写映像の擬似3Dゲームでそれも思い出しました。 個人的には大好きなんですが、みんな知らないかな。』 ハイドライドの実写映像擬似3Dゲーム……? 新納 そりゃ知ってるだろ普通、 宇田 え、マジ!? 新納 バーチャルハイドライドでしょ? 宇田 知らな……(笑 小玉 (笑 新納 そりゃ知ってるよ、 ガニマタのおっさんが、あのウニウニ動いて、剣振る、2パターンでハァ!ハァ!てヤツで、 小玉 (笑 宇田 知らねー(笑 あ、オレ見たことあるかな。見たことある気がする。 新納 でもこれは、セガさんの販売のゲームだったんで、 宇田 うん。 新納 小玉さんからお答えいただくべきだった。 宇田 あ、そうですね。はい。 宇田 いかがでしょうか。 新納 いかがでしょうか。 小玉 いやー、私もなんか画像は見たことあるけどプレイした記憶はーないですけど(笑 宇田 (笑 新納 残念(笑 小玉 ただ、ハイドライドってのを多分聞いたのってやっぱり昔ぃのころ最初パソコン? 宇田 ハイドライドはパソコンですね。 小玉 なんで、多分私がプレイしてんのパソコンですよきっと(笑 宇田 バーチャルハイドライド、これ、ちょっと詳しく聞きたいんだけど、ど、どんなだったの? 新納 え、いや、 普通の3Dの背景とか、3Dの平面に、えっと、2Dのオブジェクトが置いてあって、 木とかモンスターとかが近づいてくると拡大してくるっていうタイプの、ゲーム。 宇田 なるほど…… 新納 あの、スペースハリアーとか、 宇田 あぁー、 新納 アフターバーナーみたいな 宇田 アフターバーナー系か。 新納 の、そういう擬似3Dなんだけど、 宇田 うん。 新納 うんまぁ、そんな感じですね。 宇田 (笑 小玉 (笑 宇田 それは面白かったんですか? 新納 ん、まぁそれはさ… 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 それは言えないでしょう。言えないよね。 いやオレは好きだよ! 好き、 宇田 あぁ好きだった?(笑 新納 大好きです。 小玉 でもあのころ擬似3Dを表現するのに、 その近づいてくるたびに木を何パターンも描かなきゃいけないとか、そういうので、 宇田 そうですよねー。 小玉 でどのクリッ、クリッピングとか言っちゃっていいのかな(笑 クリッピングのタイミングで、あのー、その木を出すか、とかによって、 雰囲気変わったりとか、すごくしていたので、 そのころはそのころでなんか、すごーいって、 私もでも、スペースハリアーですけど(笑 新納 思いましたよね。 小玉 あとなんか、 スペースハリアーは、最初アーケードだったじゃないですか。 でアーケードの時に、ちょっと悪いけどためしに乗ってくれる? て言われて、 新納 マジですか!? 宇田 マジか!? 小玉 あのまだ、なんていうんでしょう、モックの状態のヤツに乗ってガーって、 で耐久テストとかするからよろしくって言われて乗っけられたりとか。 新納 すごいー。 宇田 すげー…… 小玉 あと、アフターバーナー? あのぐるって回ってるのなんでしたっけ、アフターバーナーじゃないな、 新納 えとGロックとかですか? 小玉 Gロック…… 宇田 あのグルグル回るやつですね 小玉 グルグル回るやつなんでしたっけ。あれとかも乗りに来てって、メールとかで来るんですよ。 あの体験会をやるのでぜひ来てください。って言われるんだけど、 それは怖いから嫌ですって(笑 宇田 (笑 新納 (笑 宇田 すごいですねー(笑 小玉 結構やっぱり(笑 いやうちの会社なんで信じててるけど、 でもやっぱりモックアップはモックでしょ、みたいな(笑 新納 今日はなんかアレですね。セガ話が聞けて楽しいですね。 宇田 ですね。はい。 新納 あ、R360でした。 宇田 R360! 新納 失礼しました。 小玉 あ、それです。 新納 あの、近くに居るえーと、ポッドキャスト収録スタッフの方からですね、 R360だと言っていただきましたので(笑 宇田 R360かー、 新納 おまえら忘れんじゃねぇこの馬鹿野郎みたいなそういう感じで(笑 宇田 ほんとに、 小玉 だって制御するっていってもそっから振り幅とかをやっぱりこれから制御するだけなんで(笑 宇田 怖いですよ。 新納 体感ゲームのログテスト怖いね。 宇田 怖い確かに、…それはじゃあ、社内から募集なさってたんですか? 小玉 あ、そう、 宇田 デバッガーみたいな感じで? 小玉 デバ…、うんそうなんですよ。 で、あの例えばその、 女の子が乗ったらどうかってのをやっぱり見なきゃいけないじゃないですか。 宇田 あぁー。 新納 あぁー。 小玉 だから、普通にもうその昔のヤツだったらば、 一度こう、えーと、ハングオンとかだったらとりあえず跨いでみる、みたいな、 ははは、古すぎて知らないかこれじゃ(笑 宇田 いえいえいえ。 新納 いえいえいえ。 新納 それに対してはやっぱりじゃ 裕さん(注)がポンてきて「乗らない?」みたいな。 注:裕さん=鈴木裕氏、ハングオンやスペースハリアー等のディレクター 小玉 いやいやいや(笑 宇田 (笑 新納 今日すごいですね。今日はなかなか。 宇田 面白いですね(笑 小玉 私だって、デザイナーのデビュー作、裕さんの作品なので、 裕さんが一日中隣にいて、あーだこーだって二人で喋りながら、なんか絵描いてましたよ。 新納 おぉーすごいですね。 宇田 すげぇなぁ。 新納 今日はあれですね。もしカットしてもノーカット版ていうのを。 宇田 いやというか、カットできないよこれ、 小玉 ヤバくない?(笑 新納 いや、面白すぎる。 宇田 ムリッ。 新納 長くていいんだよね? 宇田 うん。長くします。 新納 はい。 宇田 えー、といま、編集をどうやってするかの会議を終え、 えー、結論としましては、ちょっと一本では終わらない長さになってしまったので、 前後編に分けさせていただきます。大変申しございません。 新納 長くなっちゃいましたしね。カットするとこが無いからね。 宇田 カットするとこ無いんですね。 新納 で僕ちょっと思ったんですよ。 宇田、はいはいはい。 新納 これセブンス関係なくですね。 宇田 はい。 新納 セブンス関係なく、あの小玉さんとですね、セガ話だけする回っていうのをね、 小玉 (笑 宇田 キタコレ。 新納 設けたいですね。 宇田 コレキター! 新納 いやコレ面白いと思います。もうね、ワクワクしてきた今日話してて。 宇田 それいいなぁ それすっごいい。 新納 ぜひあの、マークⅢ、メガドライブとこう写真出しながら、やっていきたいですね。 宇田 僕ドリキャスマニアなんで、ドリキャスもいいですか。 新納 あ、いいですよ、いいですよ。じゃあ あの宇田君の好きなジェットセットの、 宇田 キタコレ 新納 あの川越さんに出ていただいて、 宇田 あぁキタコレー! キタコレ! 小玉 (笑 新納 とかも。 宇田 やべーそれ! じゃもう、オレのジェストセット(注)のプレイを見せながら、 注:ジェットセットラジオのこと、ここでは宇田氏が噛んでいる。 新納 まぁそんなような回を設けられればなぁと思っておりますので。 それは多分きっとあれですよね、 やるならば、あのーセガさんのお持ちのyoutubeのチャンネルとかのほうで、 宇田 あ、そうですね。 新納 流したりできると楽しいのかもしれませんね。 宇田 はい、やれると、いいですね(笑 そんなこと、勝手に宣言しちゃって大丈夫か、知らないぞっ 新納 はい(笑 宇田 では、前半ということで、本日はここまでとさせていただきます。 えーと、皆様からのお便りをお待ちしております。 えーホームページ上にあるメールフォームからえーとぜひともご意見をお寄せください。 お待ちしております。 podcastへ
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CHAPTER2 標高238Mからの侵略者 ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER2 標高238Mからの侵略者 攻略チャート1.国会議事堂 2.六本木 腐食大瀑布 下流1階~下流8階 3.六本木 腐食大瀑布 中流18階 4.自衛隊駐屯区の改修 5.六本木 腐食大瀑布 中流29階~中流35階 6.六本木 腐食大瀑布 上流45階~大水源 CHAPTER2 クエスト他備蓄食料を回収してくれ! ムラクモ機関への質疑応答 発電機を探してください! 攻略チャート 1.国会議事堂 CHAPTER2開始に伴い武装拡張案LV3と居住区B改修案が増えています。 Dzが足りているのなら武装拡張案を採択しておきましょう。探索がぐっと楽になります。 居住区Bを先に改修すると、居住区Bに居るNPCたちのこの期間のセリフが聞けます。 本部に向かった後だとセリフが変化するので、この期間のセリフが聞けるのはかなり短期間です。 気になる人は改修してみるのも良いでしょう。 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装拡張案 LV3 新製品の追加 LV2を改修済 7Dz 『居住区B』改修案 ステルスLv2 居住区Aを改修済み 5Dz ムラクモ本部へ。 選択肢は、会話変化のみです。 選択肢 結果 勝手を言うのもいい加減にしろ! ストーリーが進行する そんな提案に誰が乗ると? ストーリーが進行する 外へでて救助マークが出ているところ全て回りましょう。 歩くたびにダメージを受けますが、LF1以下にはならないので回復は不要です。 全員に話しかけるとナビから通信が入るのでムラクモ本部へ戻りましょう。 救助 顔に傷を負った女 救助 はぐれた女の子 救助 沈着冷静な男 救助 オギシ隊員 救助 達観する老人 救助者カウントされない 六本木/腐食大瀑布へいけるようになります。 LFは減ったままになるので、一度部屋で休んで回復しておきましょう。 ついでに、議事堂全体のNPCや、13班メンバーの室内ボイスも変わっています。 2.六本木 腐食大瀑布 下流1階~下流8階 雑魚戦で毒を喰らう可能性がある。雑魚の毒は4ダメと無視できる範囲なので戦闘後にポワゾルで回復。 サンキャンサーの行動不能付与は使用率が低いものの現時点だとBキャンサー頼みなので、ハッカーがいないなら諦める。オールガードでは頼りない。 竜戦で本格的に対毒装備が必要になるのは29F以降なので最初は気にしなくていい。 入り口に入るまでにまた歩くたびにダメージを受けるので、中へ入ったらナビの言うとおりLFの回復をしておきましょう。 水が溜まっているところは歩くとダメージを受けます。ここは迂回路があるので無理に突破する必要はありません。 道なりに進み下流8階へ。東側エリアは別のエリアから迂回しなければいけません。 徘徊アクティブタイプ リトルドラグ 中央シンボル 徘徊アクティブタイプ リトルドラグ 北西シンボル 徘徊アクティブタイプ リトルドラグ 南東シンボル 壁タイプ ドラグメガマウス 東側シンボル ① 宝箱 ポワゾル 3個 ② 宝箱 ポワゾルオール 3個 ③ 宝箱 ヒールエアロII 4個 ④ 宝箱 絶縁コート 1個 救助 取り乱すマダム 救助 ロマンチストな男 ダメージを受ける水溜りを歩かなければ進めない場所があります。 画面左上のエネミーアピアランスに注意しながら進みましょう。もしLFが減ったまま戦闘に突入してしまったら素直にスモークグレネードを使いましょう。 水溜りに突入する前に少し歩いて一度エンカウントしておくのも手です。 回復セーブポイントもあるので利用しましょう。 ドラグメガマウスの毒は20ダメージ程喰らうので、アイテムを惜しまず随時治療とHP回復を。 徘徊アクティブタイプ リトルドラグ 北東シンボル 壁タイプ ドラグメガマウス 中央シンボル 徘徊アクティブタイプ リトルドラグ 西側シンボル ① 宝箱 ナノファイン 2個 ② 宝箱 ポピュラーメガホン 1個 救助 真面目な議員 救助 ヒーロー志望の男 救助 集めている男 3.六本木 腐食大瀑布 中流18階 途中リトルドラグ2体がいる広場があります。 LFはそんなに高くないので乱入される前にEXで沈めるなどの工夫をしましょう。 1ターン目や乱入してすぐのターンは必ずかじりつきを2回してきます。 同じ広場に下流1階へ下りるエレベータがあります。 しばらくすすむとセーブポイントがあります。 先に進むとオケアヌス・テイルと戦闘。 勝利後イベント、選択肢。 選択肢 結果 こんなときに何を言っている! ストーリーが進行する なんでそこまで… ストーリーが進行する 先には進めないので脱出ポイントを使って一度議事堂へ戻りましょう。 壁タイプ ドラグメガマウス 西側シンボル 徘徊アクティブタイプ リトルドラグ 南側シンボル 徘徊アクティブタイプ リトルドラグ 南側シンボル 徘徊アクティブタイプ リトルドラグ 北東シンボル 宝箱 Az 500Az 救助 諦めた女 救助者カウントされない 4.自衛隊駐屯区の改修 議事堂へ帰還後、イベント。 ムラクモ本部へ向かうとイベント。選択肢があります。 選択肢 結果 余計な行動だと? ストーリーが進行する 人命救助が優先だ ストーリーが進行する イベント中にキートリガー『自衛隊からの要請』を入手できるので、ムラクモ会議で自衛隊駐屯区の改修をしましょう。 武装拡張案LV3がまだならついでに採択しておきましょう。 自衛隊駐屯区を改修したら早速行ってみましょう。リンは自衛隊駐屯区の左側の部屋にいます。 話を聞いたら部屋に戻って休みましょう。 おきたら研究区へ。キーアイテム『ナノコート』を入手します。 マップにある水溜りや、外で降っている雨でダメージを受けなくなるので探索が楽になります。 因みにこの時新人記者の女性のセリフが変化します。 5.六本木 腐食大瀑布 中流29階~中流35階 この階からシンボルドラゴンの中身が変わります。 毒ダメージだけで40前後飛ぶためベノムカットやベノムガード必須。 35Fからは雑魚が麻痺を使用してくるので迎撃デストロイヤー、回復サイキック辺りはパラスカットorガード2個で100%耐性を付けておくと楽。 ドラゴン戦のみアクセを付け替えよう。 無論、対抗アクセ無しで乱入されると阿鼻叫喚なのでエンカウント管理はしっかり。 壁タイプ タワードラグ 東側シンボル 徘徊タイプ ケミカルドラグ 中央シンボル 徘徊タイプ ケミカルドラグ 西側シンボル ① 宝箱 ヒールエアロII 3個 ② 宝箱 紅蓮の鉄拳 1個 救助 やかましい議員 上へ行くエレベータの前にセーブポイントがあります。 徘徊タイプ ケミカルドラグ 北東シンボル 徘徊タイプ ケミカルドラグ 北西シンボル 壁タイプ タワードラグ 南側シンボル 徘徊タイプ ケミカルドラグ 南側シンボル ① 宝箱 ヒールエアロIII 2個 ② 宝箱 ヒールエアロIV 1個 ③ 宝箱 SPアップ200 1個 救助 イリエ隊員 6.六本木 腐食大瀑布 上流45階~大水源 暫く進むとオケアヌス・テイルと戦闘。 徘徊タイプ ケミカルドラグ 南側シンボル 徘徊タイプ ケミカルドラグ 南西シンボル 徘徊アクティブタイプ リトルドラグ 北西小シンボル 徘徊タイプ ケミカルドラグ 北西大シンボル 徘徊タイプ ケミカルドラグ 西側シンボル 壁タイプ タワードラグ 中央シンボル ① 宝箱 白銀水 1個 ② 宝箱 ポワゾルオール 2個 回復セーブポイントと脱出ポイントがあります。 ボス戦に臨む前に一度戻って準備をしましょう。毒対策をしっかりと。 ① 宝箱 ポワゾルオール 2個 ② 宝箱 ヒールエアロIII 2個 ③ 宝箱 ベノムガード 1個 救助 微笑む少女 大水源でオケアヌスと戦闘。 半分程削ると、雨乞い(魔防、耐性ダウン)後に酸の雨を使ってきます。 酸の雨や玉の追加効果の毒が1スリップ43と結構なダメージを受けるので、雨に耐えたと思ったら死亡…なんてことも。 ベノムカットやベノムガードを回復役や盾役にもたせておきましょう。 帝竜討伐後、議事堂全体のNPCのセリフが変化しています。 チャプター3へ CHAPTER2 クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 備蓄食料を回収してくれ! 一般人 貫禄のある男 SPアップ200からあげ弁当 居住区B改修依頼者の救助 ムラクモ機関への質疑応答 議員 フジタ議員 SPアップ200 『物資が不足しています…』クリア 発電機を探してください! ムラクモ さまよう電気技師 SPアップ100ヒールエアロIII×3 居住区B改修 備蓄食料を回収してくれ! クエストオフィスで告知を見た 居住区Bにいる貫禄のある男から話を聞こう居住区Bの左上にいます。 貫禄のある男から話を聞いた 東京都庁で備蓄食料を探そう都庁前広場から入りエントランスへ。入って左奥に!マークがでています。 零式ラビットと戦闘。攻撃力、回避率が高く、こちらの攻撃がなかなかあたらずに消耗させられる強敵です。命中率補正の付いている飛天斬り、回避率を下げるモスキートボイスを使うなどしましょう。普通に攻撃も痛いので、回復や防御などにも気を配りましょう。ドロップする零式リングにはSPD+10、回避率+7%と現時点ではかなりいい性能なのでぜひ使いましょう。 備蓄食料を手に入れた 貫禄のある男に届けよう ムラクモ機関への質疑応答 クエストオフィスで告知を見た 議員宿舎にいるフジタ議員から話を聞こう議員宿舎右側の部屋の右奥にいます。話しかけるとイベントがはじまり、何度か選択肢があります。会話が変わるだけなので好みで選んでしまいましょう。 選択肢 結果 腹が減っては戦はできない クエストが進行する 言われてみれば、贅沢かも… クエストが進行する 選択肢 結果 話が通じる相手だと? クエストが進行する まずはあなたが対話すればいい クエストが進行する 選択肢 結果 意味がわからないな クエストが進行する ノーコメントだ クエストが進行する 発電機を探してください! クエストオフィスで告知を見た エントランスにいるさまよう電気技師から話を聞こうエントランス右下あたりにいます。 さまよう電気技師から話を聞いた 東京地下道で発電機を3つ探そう 3つの発電機を回収した さまよう電気技師に渡そう 居住区Bを改修すると、居住区Bの意地悪そうな女が『状態回復セット』、マニックスの店長がSPアップ100をバザーします。 また、居住区Aの二人もそれぞれ『救急セット2』、フロストカットをバザーします。 前回改修時に購入していない場合は先にそちらがでます。 居住区B改修によるバザー品 価格 薄幸そうな少女 メディスIIヒールエアロIIナノファイン 7個5個 900Az シスター見習い フロストカット 1個 1200Az 意地悪そうな女 ブラネルZ、オゾナールソルマネル 6個3個 300Az マニックスの店長 SPアップ100 1個 100Az
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男性H:下野紘 ※以下ネタばれを含みます 男性H:下野紘 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「僕だけいれば十分だよ」 逃走時 「じゃあねっ!」 勝利時 「退屈しのぎにもならないね」「さっさと次いくよ」「お話にならないよ」 対ドラゴン戦 「ちょっと拍子抜けすぎない?」「僕にかかればこんなものさ」 対帝竜戦 「意外と面白かったよ」「何度やっても結果は同じさ」 イベント勝利時 「ねぇ…勝てると思ったの?」(首都高戦)「もうその顔は見たくないんだ」(人竜戦)「さーて、エンディングだ」(真竜戦)「誰が誰を馬鹿だって?」(人類戦士戦) レベルアップ時 「こんなんじゃ満足できないなぁ」「当然の結果だよね」 パーティ加入 「じゃあ急ぐよ」 室内 「なんか用?」(通常)「いいんじゃん?」(喜)「なんだよ、これ……!」(悲)「なな!? なんだよぉ」(ゼロ=ブルー打倒直後) 料理 「ホントにやらせる気? やるからには、完璧にね」 スカイラウンジ 「ぼ、僕は、その…むぅ…」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 旋風巻き 「失せろっ!」 金翅鳥王旋風 「一掃するよ!」 袈裟斬り 「うざったいなあ!」 力閂オロシ 「あーもう!」「ぶったぎるよ!」 トンボ斬り 「空を絶て!」 影無し 「トロすぎだって!」 収刀の紡ぎ 「つまんないなあ!」 崩し払い 「あーもう!」「ザクっとくよ!」 モミジ討ち 「あーもう!」「垂れ流してれば!」 フブキ討ち 「あーもう!」「目障りだ!」 不動居 「次ので決めるから!」 風林重ね 「援護してくんない!?」「斬るよっ!」 十六手詰め 「あーもう!」「撲滅してやる!」 抜刀の紡ぎ 「お相手してよ!」 修羅の貫付け 「早い者勝ち!」 刃下のリアクト 「煩わしいなあ…」 練気手当 「しくじったかな?」 赤化の呼気 「とっとと死んでよね!」 黒鋼の呼気 「別に痛くないし!」 丹田法の訓 「本気出せっての!」 乱れ散々桜 「堪能して。」「…たあっ!」「裁きを下す、剣聖の刃!」「はああっ」「…しゃあっ!」「自分の罪は、受け止めなよ」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「」「」 通常攻撃(銃) 「」「」 エグゾースト タランテラ 「ちょっと黙って!」 スコルピオ 「食い荒らしだ!」 ヴァンパイア 「こういう技だから!」 フルムーンヴァンプ 「出るよ!」「吸血鬼にご用心!」 ベノムアンプリフ 「出るよ!」「救われないねぇ」 アサシンアイズ 「どこへも逃がさない」 ベノムフェティシュ 「早くくたばれ!」 ラッシュショット 「出るよ!」「撃ち込んでやる!」 エイミングショット 「出るよ!」「ミスる訳ないじゃん!」 ダンシングバレット 「うぉぉぉ!」「もっと欲しいわけ!?」 ジャンプショット 「うぉぉぉ!」「逃げ惑え!」 ハイディング 「これも戦術だ」 ブッシュトラップ 「出るよ」→「残念でした!」 チーターマン 「キリキリ働けよ!」 アサシンズリアクト 「仕方ないなぁ…!」 エスケイプスタンス 「もう帰ろうって!」 トリックハンド 「使い手次第だ」 サクリファイス 「ほんと、仕方ないなぁ…」 狂咲きバッドヘヴン 「ガラでもないけど…」「バカ騒ぎしてやるよぉ!」「もらったぁっ!」「くだらないけど、悪くはないね」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 正拳突き 「ふぅぅぅぅっ!」「ど真ん中!」 デストロイチャージ 「弱みは握った!」 ジャブ 「おぉらっ!」 ダブルフック 「僕がやる!」「圧倒的だろ!」 スピネイジブロウ 「ふぅぅぅぅっ!」「泣きべそ掻きな!」 釣瓶マッハ 「せやっ!」「せやっ!」「地獄へ堕ちろ!」 クインテッタ 「僕がやる!」「だぁぁっ、もぅっ!」 ドリルクロウラー 「僕がやる!」「いい加減にしろ!」 迎撃スタンス 「相手してあげるよ」→「せやっ!」 迎撃スタンス・重式 「怯えてないでさぁ!」→「せやっ!」 オトシ前上等! 「いい気になるな!」 牙折る也 「それで本気なの?」→「決める!」 爪砕く也 「押し付けられたね」→「決める!」 吹裂く也 「バカの一つ覚え?」→「決める!」 凶転ず也 「いいよ、おいで!」→「決める!」 怒りの重爆 「ふぅぅぅっ!」「調子に乗るなぁ!」 デストロイリアクト 「上手くやるさ」 先制デストロイ 「とばしていくよぉ!」 瀕死のド根性 「怨み深いんでねぇ」 パリングシールド 「お前なんかに!」 スカイハイメテオ 「バイバイ!」「天を翔けて舞い上がれ!」「ふっ!」「ふぅぅぅぅっ!」「今度はお前がバイバイだ!」「鉄槌!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「やぁっ!」「せいっ!」 エグゾースト フレイム 「業火の法!」 イフリートベーン 「はあああっ!」「紅き憤怒よ!」 ヒートボディ 「触れさせないよ」 フリーズ 「氷牙の法!」 アイシクルエデン 「はあああっ!」「蒼き無情よ!」 ゼロ℃ボディ 「触ってみれば」 エレキ 「轟雷の法!」 ボルトアヴェンジ 「はあああっ!」「瞬滅の光よ!」 プラズマジェイル 「墜ちて来い!」 デコイミラー 「やーい、オバカさん」 半径50mの支配者 「粛清されてな!」 マイクロバースト 「領域拡散! 弾け飛べ!」 マナフローター 「けりをつけるよ」 コンセントレート 「期待してなよっ!」 キュア 「これがいる?」 リカヴァ 「領域拡散!」「何してるんだか」 リザレクション 「領域拡散!」「次はないからね」 デッドマンズリアクト 「はあああっ!」「嫌な予感がする…」 魔力の湧水 「いけそうだ!」「スペシャルサービスだ!」 オートリカヴァ 「領域拡散!」「けっこうやばいじゃん」 黒のインヴェイジョン 「葬り去る!」「開け!バロールの邪眼!」「消えろ!」「二度と会うことはなさそうだ…」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 アタックゲイン 「手っ取り早く、攻め落とす!」 ディフェンスゲイン 「これで痛くないだろ?」 リジェネレーター 「何度でも感謝してよね」 119ナノマシン 「うぅぅぅぅ!」「いつまで寝てるのさ」 Bデータイレイザー 「うぅぅぅぅ!」「世話が焼ける奴ばっか」 ファイアブレイク 「何熱くなってんの?」 アイスブレイク 「僕より冷たくなれるってぇ?」 Aスキルコーラー 「うぅぅぅぅ!」「人任せはお互い様ね」 ハッキングワン 「動け!」 ハッキングゼム 「全員人形だ!」 マッドストライフ.x 「どっち見てんの?」 スケイプゴート.x 「命を差し出せ」 ロストパワー.x 「リミッターセット!」 バッドインバリッド 「うぅぅぅぅ!」「絶望してな!」 スリープオール 「うぅぅぅぅ!」「船でも漕いでろ」 カースオール 「うぅぅぅぅ!」「冥府の手形だ」 ハッキングリアクト 「うぅぅぅぅ!」「やれたらやるけどさぁ…」 リアクターチアー 「うぅぅぅぅ!」「なんか張り切ってるじゃん」 クイックハック 「お前をもらう!」 サバゲーナレッジ 「うぅぅぅぅ!」「こういうのが思いやりだろ?」 禁断の秘技 「この手にかかれば!」「出来ない攻略なんてなーい!」「いいね!」「お前もすぐに落としてやるよ」 コメント欄 パーティ加入:「僕だけいれば十分だよ」、対帝竜戦:「意外と面白かったよ」です。 -- 名無しさん (2011-12-08 20 19 20) ドラゴン戦リザルト「ちょっと拍子抜けすぎない?」、ネコダイゴ戦リザルト「ねぇ……勝てると思ったの?」 -- ななし (2011-12-09 14 56 17) ミヅチ戦リザルト「もうその顔は見たくないんだ」、ニアラ戦リザルト「さーて、エンディングだ」、編集の仕方わからないのでどなたかよろしくお願いします -- ななし (2011-12-09 14 59 57) ここまで追加。ついでに通常EX欄作成と体裁整えました -- 名無しさん (2011-12-09 21 43 08) 室内の会話はもうひとパターンあって、不機嫌時(ミヅチ登場後など)は「なんだよ、これ……!」と言っていました -- ななし (2011-12-11 01 37 32) 名前 コメント
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男性J:阿部敦 ※以下ネタばれを含みます 男性J:阿部敦 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「よーし、頑張るぞ!」 勝利時 「いい加減勘弁してくれよ~」「ガンガン進むぞぉ!」「無事に終わって何よりだ!」 退却時 「どうにかなった〜」 対ドラゴン戦 「あれ、これで本当に終わり?」「なんだ、結構いけそうじゃん!」 対帝竜戦 「はあ~どうにかなってよかったよ」「これ以上誰も悲しませない!」 イベント勝利時 「えーっと…この後どうする?」(首都高戦)「アンタの野望もこれで終わりだ!」(人竜戦)「やった…みんな、やったぞ!」(真竜戦)「アンタ、ほんとはイイ奴だよな」(人類戦士戦) レベルアップ時 「もっと強くならなきゃな」「よーし!順調順調!」 パーティー加入 「はいはーい!」 室内 「よーっす」「絶好調だな!」(喜)「どうしてこんな…!」「いやぁ、参ったなぁ」(照) 料理 「何でも任せてくれよ」→「おおっ!これはすごいかも!」 スカイラウンジ 「えっと…おれでよかった?」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「せいっ!」「たぁっ!」 エグゾースト 「うおおおお!」 旋風巻き 「そりゃあっ! 金翅鳥王旋風 「全員相手だ!」 袈裟斬り 「観念しろよ」 力閂オロシ 「任せろ! 潰れろ!」 トンボ斬り 「ぶっ飛べっ!」 影無し 「取った!」 収刀の紡ぎ 「やってみるか!」 崩し払い 「任せろ! 切り取る!」 モミジ討ち 「任せろ! ごめんな!」 フブキ討ち 「任せろ! ストーップ!」 不動居 「…よし、いける! 風林重ね 「協力頼めるか?」→「よっしゃあ!」 十六手詰め 「任せろ! コレならどうだっ!」 抜刀の紡ぎ 「こっからだぞっ!」 修羅の貫付け 「一番乗りだっ!!」 刃下のリアクト 「いざって時にはっ!」 練気手当 「生き延びたぁ~」 赤化の呼気 「俺も頑張る!」 黒鋼の呼気 「負けられないもんな!」 丹田法の訓 「」 乱れ散々桜 「そうだよな…せいっ!」「俺がやらなきゃ…誰がやるっ!」「うおおおお…とりゃっ!」「ほら、やればできるだろ?」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「せやっ!」「ほっ!」 通常攻撃(銃) 「てやっ!!」「やあっ!!」 エグゾースト時 「ふぅぅぅっ!」 タランテラ 「ちょっと待て!」 スコルピオ 「酷い目見るぞ!」 ヴァンパイア 「仕方ないよな!」 フルムーンヴァンプ 「成功させる!」→「ゴチになります!」 ベノムアンプリフ 「成功させる!」→「ホントにゴメン!」 アサシンアイズ 「上手くやるぞ!」 ベノムフェティシュ 「もう一撃!」 ラッシュショット 「成功させる!」→「当たってくれよ!」 エイミングショット 「成功させる!」→「よーく見て?」 ダンシングバレット 「ふぅぅぅっ!」→「がむしゃらだ!」 ジャンプショット 「ふぅぅぅっ!」→「こいつはすごいぞぉ!」 ハイディング 「暫く任せた」 ブッシュトラップ 「成功させる!」→「バッチリだったな!」 チーターマン 「宜しく頼む!」 アサシンズリアクト 「ずっとおれのターン!」 エスケイプスタンス 「撤収!撤収!」 トリックハンド 「裏技だぞ」 サクリファイス 「おれ、守りたいんだ」 狂咲きバッドヘヴン 「今こそ使う!」「俺流最強必殺ランチャー!」「ヒット!」「文句ナシの、大成功!」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「うりゃ!」「」 エグゾースト 「うおおぉ!」 正拳突き 「うおぉ!」→「ブン殴る!」 デストロイチャージ 「急所はとらえた!」 ジャブ 「でりゃ!」 ダブルフック 「唸れ!」→「もらったぁ!」 スピネイジブロウ 「うおぉ!」→「抵抗禁止!」 釣瓶マッハ 「はあっ」「はあっ」「ドシドシいくぞ!」 クインテッタ 「唸れ!」→「ええい!」 ドリルクロウラー 迎撃スタンス 「俺と勝負だ!」→「はあっ」 迎撃スタンス・重式 オトシ前上等! 牙折る也 「ガジガジしてみろ!」 爪砕く也 「ほら、こっちだ!」 吹裂く也 「腹はくくった!」 凶転ず也 「不幸だよなぁ」→「」 怒りの重爆 デストロイリアクト 「一気に攻める!」 先制デストロイ 「おっいい調子!」 瀕死のド根性 「俺は諦めない!」 パリングシールド 「油断しちゃダメだ!」 スカイハイメテオ 「見て驚け!」「よい子はまねしちゃいけないぞ」「フッ」「うおぉ!」「究極の跳び蹴りだ!」「そりゃ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「ふっ!」「しゃっ!」 エグゾースト時 「ふぅぅぅっ!」 フレイム 「熱いやつ!」 イフリートベーン 「ふぅぅぅっ!」→「もっと熱くなれっ!」 ヒートボディ 「来るんじゃないぞ!」 フリーズ 「冷たいやつ!」 アイシクルエデン 「ふぅぅぅっ!」→「本気で凍れっ!」 ゼロ℃ボディ 「危ないって!」 エレキ 「痺れるやつ!」 ボルトアヴェンジ 「ふぅぅぅっ!」→「激しく叩けっ!」 プラズマジェイル 「撃沈だっ!」 デコイミラー 「こいつで凌ぐ!」 半径50mの支配者 「蹴散らせ!」 マイクロバースト 「さぁっ、出ろ!」→「のぼせるぞ!」 マナフローター 「今ならお得だ!」 コンセントレート 「もっとだ!」 キュア 「ケガの手当を」 リカヴァ 「さぁっ、出ろ!」→「これなら治せる」 リザレクション 「さぁっ、出ろ!」→「頑張ってくれよ!」 デッドマンズリアクト 「ふぅぅぅっ!」→「おれなら平気だ!」 魔力の湧水 「追撃だ!」→「上手くやったろ?」 オートリカヴァ 「さぁっ、出ろ!」→「早目が一番!」 黒のインヴェイジョン 「暴れ過ぎだ!」「悪いやつには、キツ〜いお仕置きっ!」「決まった!」「ちゃんと反省するんだぞ」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「さっと!」「とうっ!」 エグゾースト時 「やぁぁぁっ!」 アタックゲイン 「強気で押していこう」 ディフェンスゲイン 「無茶し過ぎは危ないぞ」 リジェネレーター 「元気印、発動!」 119ナノマシン 「やぁぁぁっ!」→「おい、大丈夫か?」 Bデータイレイザー 「やぁぁぁっ!」→「余計なものは削除、っと」 ファイアブレイク 「こうしとけば安全だ!」 アイスブレイク 「こいつが有効かな」 Aスキルコーラー 「やぁぁぁっ!」→「とっておきを見せてやれ!」 ハッキングワン 「乗っ取る!」 ハッキングゼム 「ハック祭りだ!」 マッドストライフ.x 「仲間だろ」 スケイプゴート.x 「少し分けてくれ!」 ロストパワー.x 「強すぎだよなぁ」 バッドインバリッド 「やぁぁぁっ!」→「しんどくなるぞ!」 スリープオール 「やぁぁぁっ!」→「深く眠りな!」 カースオール 「やぁぁぁっ!」→「不幸にしてやるぅ!」 ハッキングリアクト 「やぁぁぁっ!」→「調子がいいぞ!」 リアクターチアー 「やぁぁぁっ!」→「さぁ、本領発揮だな!」 クイックハック 「今なら許すぞ!」 サバゲーナレッジ 「やぁぁぁっ!」→「ちょっとくらいは!」 禁断の秘技 「遊ぼうぜ!」「強そうだからハンデつけとこ」「よぉし!」「じゃあ、思いっきりやるぞ!」 コメント欄 乱れ散々桜 そうだよな……。 俺がやらなきゃ!誰がやる! うおぉぉ!そりゃ! ほら、やればできるだろ。 -- 名無しさん (2011-12-11 12 02 23) デストロ通常攻撃「はあっ!」 追撃スタンス・重式「いいから来いよ!」→「はあっ」 オトシ前上等!「さっきの分だ!」 -- 名無しさん (2012-03-10 23 21 20) ドリルクロウラー「唸れ!」→「掴んだ!」 -- 名無しさん (2012-03-10 23 27 36) 怒りの重爆「溜まってた分!」 -- 名無しさん (2012-06-09 22 00 09) 丹田法の訓「底力を見せてやれ!」 -- 名無しさん (2012-07-02 21 51 05) 名前 コメント
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ページ作ってみました。人類戦士は装備品落としたりしないのかなぁ…と思って何度か戦ったけど槍が集まっただけだったわ - 名無しさん 2016-03-13 13 13 10 前作では壁ドラゴンも復活してたから面倒だったけど、今回は壁ドラゴンが復活しなくなってる。この仕様変更はありがたい。 - うにゅほ 2017-02-09 03 09 54 なんで落ちてる宝のヒールエアロは全部ⅣなんだよⅤ出せよぉ!という文句がある - 名無しさん 2017-10-14 20 52 57 タケハヤ槍そんなたくさん持っていたのかw - 名無しさん (2018-08-26 13 50 28) あまり加筆してませんが、幕間2~幻影首都まで編集しました。 - 名無しさん (2019-05-17 21 10 22) ???とアイテルの会話、概要でもいいから載せてくれないかなぁ… - 名無しさん (2020-07-16 23 11 30)
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ナカ=ナカザワフミア監督 ※お名前が長いので略させていただきます。 宇田 皆さんこんばんは、 ポッドキャストにてお送りする『セブンスドラゴン』最新情報。 広報の宇田と、 新納 はい、あ、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りします。 よろしくおねがいします。 新納 よろしくおねがいしまーす。 宇田 本日はスペシャルゲストとしまして、 今回のセブンスドラゴンのPVを作成していただいたナカザワフミア監督にお越しいただきました。 よろしくお願いしまーす。 ナカ よろしくおねがいしまーす。 新納 ねえ、ホントに(PVが)すごいいい感じで、僕としてはすごい嬉しいですよ。 ナカ そうですか。 新納 ただねー、恥ずかしいんですよね、「新納一哉」出るたんびにウゥー辛い、とか思うんですけど。 ナカ (笑) 宇田 そうそう、ぼくも。 新納一哉もそうなんですけど、「モタ」って出る瞬間に「モ、モタッ」みたいな。 ナカ (笑) 新納 あ、あれいいですよ?あそこで、ちょっといい感じの、ほんわかした気持ちになります。 宇田、ナカ (笑) 新納 だからほんとに、なんか今までって、手作りのムービーとかで「新納一哉」って出るから… 手作りムービーで「新納一哉」って出る分にはぜんぜん気にならないんですよ。 「あー開発の動画だし」みたいな… バシーンと出てくると「あー!恥ずかしい!親が見たらどうするんだろう。」とか、すごい思いました。 ナカ (笑)そうですね。 宇田 じゃあえっと、さっそくですけど、軽くナカザワさんの…、ナカザワさんで(いいんですか)? 新納 ナカザワさん。 ナカ ナカザワで。 宇田 ナカザワさんの軽いプロフィールといいますか、を… ナカ あ、わかりました。 はい、よろしくお願いします。 宇田、新納 よろしくお願いします。 ナカ えーっと、皆さん初めまして、ナカザワフミアです。 この度、PV、インプレッションムービーとかプロモーションムービーですね、 第1弾・第2弾を制作させていただきました。 普段はコマーシャルがメインなんですけども、あとはちょっと歌もののPVとか、 最近はもうちょっとジャンルが幅広くなってきて、まあちょっとドラマ性・ストーリー性のあるものを撮影したりとか、 ま、わりといろいろやっています。 ただまあ、畑はコマーシャルなので、ゲーム業界とは全くちょっと、交流の無いところで今回お仕事させていただいて、 楽しく、現在も過ごさせていただいてます。(笑) 宇田、新納 (笑)ありがとうございます。 宇田 じゃあ、えっとロンドンに行って今回収録をなさったんですけど、 「行って録ってきてくれ、しかもゲームのPVの為に。」って言われたときにどう思いましたか? ナカ あのー、基本的にジャンルが違うので、「えー、どうしようかな」と思ったんですね。 一番最初に仕事をいただいたときに、 「いやぁー、監督申し訳ないんだけど、こういう仕事があるんだけど。」って言う話をいただいて。 えーっと、申し訳ないっていうのは、要は僕がコマーシャル畑なので、やったことが無いっていう意味なんですけどね。 で、「できますか?」と言われたときに、「僕、あまりゲームあまりやらないんで、わかんないですよ」と、 で、(仕事の話を)振ってきた方も「そうだよな。ゲームやって無いとマズイよな。」って話になって、 「で、まあ、ぶっちゃけ、正直どうなの? 2,3日あれば、なんとなくこう、ゲームっぽいことを、いろいろ新納さんと打ち合わせで語れたりする?」 って言うから、「まあ、そういうことだったらがんばりましょう。でもやったこと無いですからね、ぼろ出ますよ?」 って言う話から入って、 で、新納さんとお会いして話していて、そのまあ、ちびキャラを合成したいとかっていう話をしてるときに、 まあ、最初はこう難しいと言いますか、えー、やっぱり実写の、自分がイメージする激しいイメージと、 ちびキャラの世界って、やっぱり、こう、ミスマッチなんですね。 そのことを、やっぱり、きちんと伝えた方が良いかなと思って伝えたんですが、 でも新納さん「それでもやっぱりやりたい。是非とも。」ってお話があって、 そこでこう、自分のスイッチがポンッと切り替わって「だったら思いっきりやってみよう」と、 で、新納さんは新納さんできっと、イメージが最初から出来てるんでしょうから、 それが、僕なりの表現で果たして、こう、どこまで近づけていけるのかっていうところに、自分も興味が出て来て、 「じゃあ、ぜひとも、もし良かったらご指名してください」って言う感じでお別れしたんですけどね。 それから30分位して、すぐにご指名いただいて… 新納 そうですね. あのー、そうなんですよ、僕は逆に、最初に出た話の部分で 「今回の監督さん、ゲームやって無い方なんですけど、いいですか?」って言われてですね、 「ゲームやってない!それは素晴らしい!!」(笑) ナカ (笑)あー、そうですか。 新納 やっぱりそのー、なんだろう… 今、ゲーム作るのもそうなんですけど、ゲームを作る為にゲームを作るとかね、 ゲームを作る為にゲームを参考にしてゲームを作るっていうのが、すごい閉塞してて、 で、今回動画を作るときも、いかにも!システムがどうこうとか出て 「そういうのが出たら、ちょっと寂しいな」って思ってたんで、 もう、ゲームやってない、で、しかも他業界のCMとかをすごい作られている。 作品もちょっとあんとき少し見せていただいて、 で、もう、ぜんぜん違う畑でやられてる方にゲームのCMを作ってもらったらどうなるんだろう? って楽しみでですね、もう即、即「お願いします」って… ナカ そうですね。 宇田 作品見たときに「これはイケるんじゃないか」と、やっぱ、思いましたよね。 新納 思いましたよ。 「この人がゲームのCM作ったらどうなるんだろう」って、僕、そういう興味がわきすぎてですね、 「あぁもう、お願いします」っていう…、はい。 ナカ ありがとうございます。 僕も異業種なので、すごく興味がわいて、でも実際仕上がってみたら… や、まあ、最初ちょっと無茶振りみたいな所ありましたよね、(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ あの、自由にやっちゃってくださいとおっしゃるから… や、自由はすごくありがたいんですね、 あのー、お金いただいて、自主制作じゃないんですが、それでもこう、好きな表現でっていうところは確かに嬉しい話で、 でも、とは言え、皆さんがそれなりに真剣にこう、作ってらっしゃるものを、長い時間かけて作ってらっしゃるものを、 僕がゲームのストーリーも何も知らないまま作っちゃっていいのかと思って、 もしかしたら情報漏洩の為に言えないんじゃないかとか、色々考えちゃったりして、 それでも、自分なりにこう、作る以上は自分なりに解釈して、できる限りの世界観の表現で、 まあ、キャラクターの衣装からイメージしたりとか、そういうところから入って、 で、ああいうものになったんですけどね。 結果的に喜んでいただいて、とっても良かったと思います。 新納 いやぁ、もう、ぴったりでしたよ。 ナカ そうですか(笑) 宇田 一番始めにナカザワ監督から、 ちびキャラとリアルな背景をどう混ぜていくかみたいな、 コンセプトの為の試作のシートをいくつかもらったじゃないですか。 新納 はいはいはい。 宇田 あの時点から、もう僕ら「あ、イケる」って思いましたよね。 新納 思いました思いました。 あぁなんだ、ぜんぜん行けるじゃん。って。 ナカ あぁ、そうですか。ありがとうございます。 いやぁ大丈夫かなぁ?と思って、動きも無いものでお見せしちゃったので、 まぁ一応説明はさせていただいたんですが、やっぱりこう、繋いで見ないと判らないてところがあるじゃないですか。 なので、「どうかな?でも大丈夫って言ってくれたので、じゃあ、いっちょがんばろうか」と、思って。 で、すいませんね、ロンドンに行ったときの話なんですけど… 脱線してましたけど、(笑) 宇田 大丈夫です、自分も逆に、前段から聴いとくべきだったと思いました。 で、ロンドンに行って… ナカ 潔くロンドンに乗り込んで、 でも正確に言うと、ロンドンてのは空港に、ヒースロー(国際空港)に着いたと帰りにしか滞在してなくて… だから、ロンドンじゃないんですね。 行ってとたん、夜に着いて、次の日からもう、いろんなところ廻りに出ちゃったので、 あのー、いわゆるだから都会で観光とかは一切やってなくて、 いきなり、田舎町を探して目指してみたいな… まあ、ちょっとした冒険ですね。悪天候に見舞われて… だんだん、セブンスドラゴンの気分に自分が自ら入ってたので、 いやいや、大変でしたけど、ほんと面白かったです。 宇田 はあ… じゃあ、どこらへんで大変だったのか、 僕らは行ってないのでちょっと分からないんですが、プチその気分を味わせていただけるようなエピソードがあったら… ナカ あのー、とにかく、天候がころころころころと、 移動距離がホントに長いので、例えば一つの天気予報があっても、 その分移動してしまえばその分状況が変わってくるんですよね。 もうひたすらそれの繰り返しで、 ちょっと制作日記の方にも書いたんですが、 もう雨とか気温とか、 あとセブンシスターズではもう本当に、台風並みの突風がずっと吹いていて、どうしたもんかと思って、 だけど頭を切り替えると、 雲はグワァーって流れてる、草原にその雲が映っている、 草の揺れ方が斜めから光がパーンと雲間から太陽が入るときに、キラキラキラキラ揺れる、 で、その雲の陰が、なんていうか、草の波の上に流れるところが、その例えば、 草が小さな緑の妖精だと例えるならば、みんなで雲の陰を大玉おくりしてるみたいに、 ブワァーっと流れてるようなところが面白くて、 で、そういうのを録ろうかなーなんて思っていると、次にまた雨が降ってきて…みたいな。 一つ一つに感動するんですけど、一つ一つに追い込まれて、 そんなようなことをずーっとやってましたね。 あとはまあ、純粋に出会った人が、おじちゃんおばちゃんがおじいちゃんおばあちゃんが語りかけてくれたりとか、 あと、書かなかったですけど、ちょっとパンくれたりとか。 教会でステンドグラスがとてもきれいなところがあって、 「ここ録りたいなー、でもアポなしじゃな」と思ったら、受付の女の人が 「ちょっと寄付してくれたら良いですよ」修復費みたいなところで、 そういう優しさにも出会えたりなんかして、 とっても良かったですね。(笑) 宇田 すげぇ… 新納 あのあれですよね、教会話とかは見てる人もかなりホッコリしてたよね。 ナカ あ、そうですか。 新納 はい。いい話でした。 ナカ いやいや、でもほんとにあのー、なんでしょうね? ぶっつけ本番じゃないんですけど、行って… 目的地はある程度決まってるんですけど、ここの教会に行きたいとか、 ここの地域に行きたいって言うのはもちろんあるんですが、 でも、道中やっぱりこう、ポイントポイントでちっちゃな教会があったりとか、 そういうところでやっぱり、そのー実際の映像でも使いましたけど、 ちょっとこけの生えたようなベンチ、新納さんのお気に入りのカット、 あれも「あ、ここだ」と思って録ったりとか、 そういうことが結構ありましたね、 道中ですね。 あとはもう、山の上まで行って、あそこのアングルから見たらあそこの町並みがすごくきれいに見えるだろうと思って、 一本道をグワァーって入っていくんですよ。 で、対向車が来て、対向車とすれ違えるかどうかでかわして、一番上に行って、 さらにここじゃない、で、もっと柵を乗り越えて草むらの中に入ってって、 さあ、ここかと思って録ろうと思うと、 周りに電柱があったり、車が停まってたりして、結局ダメじゃんかと思って… そんなことの繰り返しで、ずーっと移動してましたね。 宇田 スゴイ… 新納 生の映像は大変なんだなぁって思うよね。 宇田 大変だなぁ… ナカ でも、やることになっちゃうと、気持ちが入っちゃうので。 宇田 こんなゲームのPV、無いよね… 新納 無いですね(笑) もう、制作経緯から過程まで面白かった。 ナカ でも、聴いてもらえて良かったですね。 いやもう、制作日記の話をいただいてないときにそんな撮影をしてたので、 あの、そういうところってあまり表に出ないじゃないですか。 (制作日記の)お話をいただいたときに「あっ、じゃあそんなことを書こうかな」と思って、 普通の日記じゃつまんないですもんね、朝何時に起きてご飯食べてとか…(笑) じゃ、なんだなーと思ったので、まあ、皆さんにそういうこと判ってもらえるいい機会かなーなんて思いつつ、 まあ、ホントに楽しみつつ撮影しましたけどね。はい。 宇田 あの、ゲームの仕事と他のお仕事って結構違うと思うんですけど、 ゲームってここが面白いなって思った点ってどこですかね? ナカ あのー、やっぱり… ホントに判り易く言っちゃうと、 キャラクターを扱ってる点。 ゲームの中とはいえ生きてるもので、 ま、ちびキャラTALKなんて最近ありますけど、 なんかこう、生きてるものを… なんでしょうね、ペットって言うと言葉が悪いですけど、 可愛らしい、身近で体験できる、 しかもアニメの世界だとみて、一方的に自分の方が受信していて、 でも、能動的に絡んでいける面白さっていうのががちびキャラTALKにあったりして。 そういう意味でも面白くて… ゲームあまりやらないとはいえ、ちっちゃい頃はそれなりにやってましたから、 そういう楽しんだ面白いものを、さらに楽しく表現して広告していこうっていう… なんつうんすかね? そういう面白さがありましたね。 テレビのコマーシャルだと、純粋にこの商品を売る為にどうしたらいいの?じゃあこういう表現にしましょ? テレビで見てくれってのがあるんですけど、 今回みたいなお仕事の場合は、もちろん見て欲しくて作るんですが、 テレビのようにね、こっちが勝手に受信するんじゃなくて、こうパソコンに向かって能動的に絡んでいく? 例えばセブンスドラゴンのサイトに寄って「皆さん注目してください」じゃないんですけど、 「こんなことやってますよ、見てください、一緒に楽しみましょう」って言う姿勢が、 ユーザー・ファン自らが飛び込んでいって、一緒に絡んで、それが話題になってっていうのが、すごく広がりがあって… あとは、具体的にどんな反応があったとか、 コマーシャルだと、現場で監督やってると、その時は指揮をしてそれなりに仕切って楽しいんですけど、 でも具体的に言ってしまえばやっぱり裏方なんですね。 同じ業界の人達は我々のことを知って認知しているんですけど、一般の人達にとっては完全に裏方なんですよ。 ところがゲーム… 例えば新納さんにしても、広報の宇田さんにしても、プロデューサーの小玉さんも、 前面に出てきて、一緒に盛り上げて楽しんでっていう姿勢がものすごくうらやましくて、 それに今回絡めたっていうのは、ホントに楽しめたというか、 あとは、いろいろお便りも来たりするんでしょうから、そういった反応も実際に肌で感じられて、とっても良かったと思ってますね。 宇田、新納 あぁ… 新納 でも、我々も体はって苦しいですけど、楽しいですよね。 宇田 そうですね。 新納 実際、この宇田って男とかもですね、あの、会社、僕と違う訳ですよ。 違うところで、もっかい好き好んで苦労を味わおうってのも、 やっぱり、楽しかったからなんですね。 宇田 そうですね、はい。 新納 そういう楽しいのはどんどん今後も続けていきたいんで、 僕としては、もう一回何かあったらお願いしたいなぁと、 ナカ あ!そうですか。 あのー、ぜひ、それは。 多分僕は普通に考えたら、ゲームが発売するまでのおつきあいで、 で、皆さんとはサヨナラってなっちゃうかもしれないです。 ただ、ゲームが発売されてからが皆さんの楽しみの時間なので、ユーザー・ファンの皆さんんとっては。 そこまで、ベース作りに協力できたってのはとっても嬉しかったので… また、次回もそういう機会があったら、ぜひ、ご一緒させていただけると、とっても嬉しいです。 新納 今度は、なんかその、 始め、やっぱりこう…なんでしょうね、 これは、何でもそう、シナリオの方もそうですし、音楽の方もそうですけど、 始めは、ここまでやっていいんだろうかっていう、お互いの腹の探り合いがあると思うんですよ。 次は(探り合いが)多分ないと思いますので、そういうところで、よりはっちゃけて面白いものができればいいと思いますね。 ナカ そうですね。 でも、新納さんと最初にお話しさせていただいたときは、わりとこう腹を割って話していただいたので、 こちらも割とすんなり… なんでしょうね、警戒心とかじゃなくて、畑が違うので僕でいいのかっていうのはあったんですけど、 逆に言えば、ひとつ入り易いきっかけを与えてくれたような気がするんですよ。 あとは、ジャンルが違うんですけども、色々話をうかがってたり、仕事を一緒にしていくと、 なんかモノの考え方に共感できるものがあって、 なんていうんでしょうね、 すごく個性があって、ユニーク・オンリーワンなんだけども、 それが生まれてくるベースっていうのは、客観的なモノの見方ができて、 で、クリエイターなんだけども一般常識というか基本的な知識があって、 ゲームの中で起きる世界観やコミニュケーションに上手く生きてる感じがして、 あの、今回ゲームに深く関わりましたけども、 新納さんの人間性をかいま見れる感じがして、とても良かったですね。(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ あの、ゲームから新納さんを半分ぐらい知りました。 新納 なるほど(笑) まあ、すごい無茶振りしましたけどね、最初は。(笑) ナカ いやいや(笑) ホントに楽しくお仕事をさせていただいたので… 宇田 始めに僕が新納さんから「ナカザワさんにどういうオーダーをしたの?」って聞いたときに、 「カワイイかっこいいにしてくれ」でしたっけ? 新納 いや、これはねぇ、とてもとてもね、ポッドキャストでは喋れないような、 「カワイイ」についての議論をすごいしたんですよね。 ナカ そうですね。 新納 カワイイってなんなんだろうっていう…「仔犬が可愛いの?」とかそういう… カワイイって結構曖昧な言葉じゃないですか、 で、今回はちびキャラっていうのを使ってて、当然カワイイはテーマにしてるんですけども、 そのカワイイってなんなんだろう?誰にとってのどういうカワイイなんだろうっていうことを、 ひたすら喋って、ゲームの内容を全く喋ってない(笑) ナカ (笑)でも、それが良かったのかもしれませんね、 なんかその、仔犬がカワイイとかキティちゃんがカワイイとか、そういうんじゃなくて、 大人が感じる、大人の、例えば都会的な女性が感じる可愛らしさっていうのはなんだろう?っていうことを考えたときに、 もちろんスタイリッシュな可愛らしさもあるんだけども、 大人の女性だけに、なんていうか、母性を感じる? どんなにきれいに良い映像を作って、ゲームを突っ込んでやっても、 なんかこう、母性を感じる愛らしさみたいなところに、本当の可愛らしさがあるんじゃないかな。 って、心の中でなんとなく話を聞きながら思ってて、 それを上手くキャラクターの見せ方に反映出来たらなぁ、なんて、そんなことを考えながら話を聞いていましたね。 宇田 すごい…哲学的ですね… 新納 いや、ほんとそう、 僕はあの時に、席に6名位いらっしゃって、我々の会話って、みんな引いてんじゃないかなって(笑) 「何こいつら言ってんだろう」みたいな、 「新納さんゲームの説明全然しないし、カワイイの話ばっかしてて、どうなのこれ?」っていう空気があったんですけど、 でも、すごい僕の話を(ナカザワ監督が)聞いてくださってですね、 普通、判んないし共感する気もなければ、なんか適当に受け流すと思うんですよ。 で、受け流さなかったんですよ。まともに対応してくださったんで、 それが一つ、ぜひナカザワさんでっていう(理由です。) 僕は今、この場だから言っちゃいますけど、普通、あの会話をされたら9割の人は流すと思うんですよ。(笑) そういう会話をしてました。正直。 宇田 なるほど。 ナカ 初対面にしては結構不思議な会話を…したような気がします。 新納 そうですね(笑) 前置きなしでしたからね。 ナカ ただ、ジャンルが違うので、どういう人なんだろうってことは思ったので、 それってなんていうか、突っぱねちゃうとか、受け付けないっていうのは、自分の中の心情に反するといいますかね… やっぱり新しく出会った人の、人間性も含めて言葉を聞いてみたいって言うのは常にあって、 日常生きていて風景見るにしても、例えばイギリスの撮影をしてきましたけれども、 僕の目を通してみてるのは僕だけであって、それを事務的な書籍にしてしまえば皆同じ言葉、皆それを読んで納得するんですが、 やっぱりその人にしか見えない見方ってのがあって、 僕しか判らないような新納さんの見方っていうのも一つあるのかな?って思って、 で、一所懸命語られるので、僕なりに解釈してみようと思って、 それが客観的に見て正しいのかどうか判らないですけど、 僕なりの理解としては「あ、こういうことが表現したいのかな」っていうのが何となく判ってきたので、それをぜひ形にしたいな、と。 具現化して、もし新納さんがそれを見て「これだっ」って言ってくれたら、 「あ、なんか意思疎通が出来た」みたいな、そういう喜びもあるのかなと思って。 そういう意味では、最初のお話がとってもいいきっかけになって、 あのー、それですね。 僕は最初、ちびキャラはミスマッチだよって思ってたんですよ。 だけど、熱意でスイッチがポンッと変わっちゃったところがあって、 そこがきっかけとしては面白かったですね。 仕事でつきあってるんですが、もう一歩先の面白いものを見せていただいたみたいな、そんな感じでしたね。 よかったです。 新納 よかったね! 宇田 よかったねー! あの、根詰めてみんなでこう…やってた甲斐がありましたね。 新納 ありましたね。 ナカ なんか新納さんの話ばかりしちゃって(笑) すいません(笑) 宇田 いやいやいや、大丈夫です(笑) お二人が作ってたの、傍から見てたので問題ないですけど。 …いや、なんかすごいな。 動画の話とかロンドンの話とか聞いて、こう、なごやかに過ごそうと思ったら、 いきなり、すごい「新納一哉のクリエイター性について」の話になっちゃったね。(笑) 新納 いやー、そういうことか判んないけど、 や、でもなんかねぇ、面白かったですよホント。 ナカ あのー、クリエイターとかアーティストの感じじゃないところが良いんですよね。 さっきもちょっと変な言い方しましたけど、 わりと標準的なものの見方が出来るところが、良いんだと思うんですね。 で、それが普通の人で普通の見方をするのは当たり前なんですけど、 やっぱりユニークであってそういう見方が出来るっていうのが、 もう一歩上に行く何かがあるのかなって気はしますけどね。 なので、今回も大ヒットして、次回作も期待するという(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ 今回を乗り越えてまた新しい新納さんを見せていただいて、みたいなところまで… 新納 そうすれば多分ロンドンだけじゃないところで、色々… 宇田 そうですね。 ナカ 気が早いですけど「セブンスドラゴン2」みたいな(笑) 宇田、新納 (笑) 新納 もうあの、見ました。 日記も見ましたけども、すごい、ものすごい妄想をいただいて(笑) ナカ もう、妄想というか空想というか、 たぶん、立場的に僕ならああいうこと書いてもいいかなって(笑) 宇田 そうですね。 ナカ あとはホントに純粋に、…妄想ですね(笑) 宇田 あれ、人気コンテンツですからね。 新納 人気コンテンツ! ナカ そうですか、ありがとうございます。 宇田 WEBにて大人気のコンテンツで、 「こうくるとは思わなかった」ってみんなユーザーから、ガーってメール来て(笑) 確かに僕も見たときに、こう、 なんか絵を頂いたっつって、いただいたときに、 「え、こう、来る、かっ」みたいなですね。 ナカ 皆さんはそのゲームとキャラクターとって作っていて、 僕は今回実写でムービーに関わったじゃないですか。 だから絵も、より実写の世界で、 日常にそのゲームがあったらどんな世界が広がるだろうっていうところに視点を置いて、 違う角度から、アピールといいますか、アプローチしてみたらどうかなーなんて思いながら… あとは、キャラクターの衣装がとても可愛いので、描いてて結構どっぷりいっちゃったんですね。 なので、描き込んじゃったていうところがあるんですけど。 宇田 なるほどー。 ナカ ま、面白くなっちゃったんです。 新納 いや、面白かったです。ホントに。 全員 (笑) 新納 見てる方も良かったです。はい。 宇田 すごい。 なんてキレイにまとまったんだー。 ナカ そうですか、ありがとうございます。 新納 やー、ほんとにあれですよ。 楽しい… 開発でいつも言ってるんですけど。 ナカ ええ。 新納 もう結構、まあ多分、映像やられててもそうだと思うんですけど、 ナカ はい。 新納 つらい、じゃないですか。(笑) 結構、結構苦しいじゃないですか。 ナカ (笑)そうですね。 新納 でもホント楽しいからこそ、っていう部分があるというか、 今回はホント楽しんで出来たんで、また楽しい経験をまた何度でもしましょうよ、というところで。 ナカ 苦しさと楽しさは紙一重なところがあって、 新納 (笑)ありますよね! 全員マゾヒスティックな感じになっちゃいますよね。 ナカ や、ホントですね、人類総マゾヒスト… 宇田 (笑) けど、PVを作るのが、作ってて上がってくるのがこんなに楽しみなのは僕も初めてだったので、 ナカ あ、そうですか、ありがとうございます。 宇田 こんなに広告って楽しいんだって… 広告って楽しいなって思ったのって初めてなんで、非常に良い経験をさせていただきましたね。 僕らも一歩上を見させていただいた感じがしました。 ナカ いやいや、ホントに楽しんで(笑)作業して、おりましたので、 宇田 はい。ありがとうございます。 ナカ ありがとうございます。 宇田 じゃあ、次回も何かあったら、ぜひ一緒によろしくしてください。 ナカ ぜひよろしくお願いします。 宇田 今日はありがとうございました。 ナカ こちらこそありがとうございました。 宇田 今回は何回目ぐらいだ?10回目? 新納 10回目ぐらいですかね。 宇田 ポッドキャストお送りしました。 次回をお楽しみに。 新納 はい。 podcastへ
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女性A:水樹奈々 ※以下ネタばれを含みます 女性A:水樹奈々 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「うん、私に任せて」 勝利時 「さあ、先を急ごう」「邪魔をしないで」「特に問題はなさそうだね」 対ドラゴン戦 「次の勝利に繋げていこう」「良かった、無事に終わって」 対帝竜戦 「これで、この場所も…」「もう、犠牲は出したくないから」 イベント勝利時 「どう、満足した?」(首都高戦)「もう終わりにしよう。こんなの虚しいだけだよ」(人竜戦)「」(真竜戦)「あなたと戦えて、よかった」(人類戦士戦) レベルアップ時 「もっと、強くならないと…」「私の事、認めてくれる?」 パーティー加入 「一緒に行こう」 室内 「こんにちは」(通常)「凄いね!」(喜)「そんな…どうして」(悲)「えっ!? そのぅ…」(照) 料理 「えっ? ホントに?」→「これと、これも入れて…」 スカイラウンジ 「…一緒に、居てくれる?」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「たあっ!」「ふっ!」 エグゾースト 「はぁぁぁぁっ!」 旋風巻き 「一掃する」 金翅鳥王旋風 「ここは一気に!」 袈裟斬り 「黙って!」 力閂オロシ 「行くよっ!」「そりゃぁぁっ!」 トンボ斬り 「この技で…」 影無し 「鈍いっ!」 収刀の紡ぎ 「アナザーフォーム」 崩し払い 「行くよっ!」「斬(ざん)!」 モミジ討ち 「行くよっ!」「裂け!」 フブキ討ち 「行くよっ!」「邪魔!」 不動居 「やってみせる」 風林重ね 「一緒に行こう」→「見くびらないで!」 十六手詰め 「行くよっ!」「駆け抜けろっ!」 抜刀の紡ぎ 「次はこっちっ!」 修羅の貫付け 「間引いてく!」 刃下のリアクト 「おいで…」 練気手当 「まだ戦える…」 赤化の呼気 「心が燃える…」 黒鋼の呼気 「堅牢な心を…」 丹田法の訓 「リミットブレイク」 乱れ散々桜 「風になる」「はっ!」「散々吹く風巻きに断たれて滅せ!」「はあぁ!」「たあっ!」「塵になって飛んでゆけ」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(ダガー) 「当たれっ!」「そこっ!」 通常攻撃(銃) 「しっ!」「たあっ!」 エグゾースト 「ふぅぅぅぅっ!」 タランテラ 「動きを止める!」 スコルピオ 「身をよじれ!」 ヴァンパイア 「実戦」→「力が欲しいの・・・」 フルムーンヴァンプ 「実戦」→「渇きを満たして!」 ベノムアンプリフ 「実戦」→「勝つために!」 アサシンアイズ 「あそこが弱点!」 ベノムフェティシュ 「しぶとい!」 ラッシュショット 「実戦」→「撃ちぬく!」 エイミングショット 「実戦」→「外さない」 ダンシングバレット 「ふぅぅぅぅっ!」→「もっと激しく!」 ジャンプショット 「ふぅぅぅぅっ!」→「覚悟はいいよね!」 ハイディング 「姿を隠せば!」 ブッシュトラップ 「実戦」→「手を出さないで!」 チーターマン 「先制を仕掛けるよ!」 アサシンズリアクト 「まだまだ!」 エスケイプスタンス 「今は逃げよう」 トリックハンド 「落ち着いて」 サクリファイス 「未来を繋ぐから!」 狂咲きバッドヘヴン 「GetSet!」→「撃ち砕け!」→「ファイアー!」→「シュート!」→「超ド級の破壊力だよ」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「せいっ!」「はっ!」 エグゾースト 「ほぉぉぉぉっ!」 正拳突き デストロイチャージ 「弱点看破」 ジャブ 「どりゃぁ!」 ダブルフック 「倒す!」→「これで…どうだ!」 スピネイジブロウ 「おぉぉ!」→「崩れろ!」 釣瓶マッハ 「はっ!」「はっ!」「うらぁぁ!」 クインテッタ 「倒す!」→「おりゃっ!」 ドリルクロウラー 「倒す!」→「ガラ空きだよっ!」 迎撃スタンス 「こっちにおいで!」 迎撃スタンス・重式 「さあ、来て!」 オトシ前上等! 「調子に乗るな!」 牙折る也 「やってごらん」 爪砕く也 「私が相手だ!」 吹裂く也 「ブレスだったら」 凶転ず也 「倒せないよ!」 怒りの重爆 「おぉぉ!」→「これならどうだ!」 デストロイリアクト 「もうひとつ!」 先制デストロイ 「やってみせる」 瀕死のド根性 「追い込まれたって!」 パリングシールド 「耐えてみせる」 スカイハイメテオ 「限定解除!」→「届けぇぇ!」→「ふっ」→「おおぉぉぉ!」→「このまま押し切る!」→「せりゃっ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「いやっ!」「とぅ!」 エグゾースト 「はぁぁぁぁっ!」 フレイム 「燃え上がれっ!」 イフリートベーン 「うあぁぁっ!」「巻き上がれ、豪炎」 ヒートボディ 「炎の加護を」 フリーズ 「砕け散れっ!」 アイシクルエデン 「うあぁぁっ!」「穿て、氷刃」 ゼロ℃ボディ 「氷の加護を」 エレキ 「破壊しつくせっ!」 ボルトアヴェンジ 「うあぁぁっ!」「響け、豪雷」 プラズマジェイル 「刃となれっ!」 デコイミラー 「私の偽物」 半径50mの支配者 「いい気にならないで」 マイクロバースト 「やれるっ!」「容赦はしない」 マナフローター 「みんなに力をっ!」 コンセントレート 「次で…終わらせる」 キュア 「すぐに手当てを」 リカヴァ 「やれるっ!」「しっかりしてっ!」 リザレクション 「やれるっ!」「無理はしないでね」 デッドマンズリアクト 「うあぁぁっ!」「覚悟はしておく」 魔力の湧水 「こんなことでっ!」「これならいけるね」 オートリカヴァ 「やれるっ!」「安心して」 黒のインヴェイジョン 「誘いの手よ暗澹たる悲しみに沈め!でやっ!あなたは乗り越えられる?」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「たっ!」「ふっ!」 エグゾースト発動 「ふぅぅぅぅっ!」 アタックゲイン 「ATK(エーティーケー)ブースト!」「それっ!」 ディフェンスゲイン 「DEF(デフ)ブースト!」「いくよ!」 リジェネレーター 「侮れないよ!」 119ナノマシン 「ふぅぅぅぅっ!」「もう少しがんばって!」 Bデータイレイザー 「ふぅぅぅぅっ!」「異常値を除去する!」 ファイアブレイク 「ファイアディフェンサ!」 アイスブレイク 「アイスディフェンサ!」 Aスキルコーラー 「ふぅぅぅぅっ!」「必ず隙があるはず!」 ハッキングワン 「解析するよ」 ハッキングゼム 「まとめて接続!」 マッドストライフ.x 「敵はあっち!」 スケイプゴート.x 「ちょっと分けて!」 ロストパワー.x 「制限するよ」 バッドインバリッド 「ふぅぅぅぅっ!」「耐性に干渉します」 スリープオール 「ふぅぅぅぅっ!」「大人しくして!」 カースオール 「ふぅぅぅぅっ!」「好きにはさせない!」 ハッキングリアクト 「ふぅぅぅぅっ!」「イグニッション!」 リアクターチアー 「ふぅぅぅぅっ!」「いい狙い所だねっ」 クイックハック 「いけるっ!」 サバゲーナレッジ 「ふぅぅぅぅっ!」「元気になった?」 禁断の秘技 「こんなときはこの機能で書きかえる!決まった!ずるくは・・・無いよね?」 コメント欄 サムライ奥義「千路(ちじ)吹く風巻(しまき)に焚かれて滅せ!」だと思ってたが……実際どう言ってるんだろうアレ -- 名無しさん (2011-12-05 23 06 22) ↑再検討の余地が有るので、不明というコトにしときました -- 名無しさん (2011-12-05 23 23 15) いま地下帝竜撃破時に「これでこの場所も…」って喋ってた。 -- 名無しさん (2011-12-06 08 45 47) 今度は胴体撃破時に「もう、犠牲は出したくないから」と言う勝利台詞を確認した。 -- 名無しさん (2011-12-06 08 52 50) 通常ドラゴン撃破時に「良かった。無事に終わって」を確認 -- 名無しさん (2011-12-06 12 08 38) 修羅の貫付けは「く」→「くる」だと思います。行ってくる的なニュアンスで。 -- 名茄子 (2011-12-08 13 51 13) ミヅチ戦でもう終わりにしよう。こんなの虚しいだけだよ。を確認 -- 名無し (2011-12-09 19 37 06) ↑追加 ♂ボイスにあわせて項目修正しました。 -- 名無しさん (2011-12-10 18 28 44) トリスタ奥義:「ゲット、セット。打ち砕け、ファイアー。シュート」の台詞を確認。 -- 名無しさん (2011-12-11 19 56 14) ↑「超ド級の破壊力だよ」忘れてました。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-12-12 15 31 42) サムライ -- 名無しさん (2011-12-13 00 06 56) サムライ奥義「風になる!はっ!」→「千路(ちじ)吹く風巻(しまき)に祟(たた)られて滅せ!!」→「はぁぁぁぁっ!!」→「つえぁぁっ!!」→「散りになって、飛んで行け!」の台詞を確認。 -- 名無しさん (2011-12-13 00 08 11) デストロイヤーのパリングシールドで「耐えてみせる」がありました。 -- ナナシ (2012-01-14 14 22 20) 正拳突きがなんて言ってるのかわからん…。しろつく!じゃ意味不明だしなぁ。 -- 名無しさん (2012-03-25 12 11 50) 「疵」が「し」と読めるらしいので「疵(し)を突く」なのかも。デストロイ深度は攻撃で付く訳だし。 -- 名無しさん (2012-03-29 09 20 21) 名前 コメント